三国志战略版-S2勿被匪吹误终生

三国志战略版,从S2开始,就有了侠客军的玩法。侠客军又被玩家们成为土匪。尤其是S1赛季,就有很多不跟主力盟,甚至不加入同盟的玩家在宣传土匪怎么怎么威风,怎么怎么自由,S2怎么怎么让官军吃瘪,甚至土匪霸业一类的话。这也导致了很多人跟风落匪,最终闹得个弃号,退游,跑区的下场。我统称这样一类人叫做匪吹。下面我们来分析土匪的优势和劣势在哪里。

优势1-迁城不需要金珠

这个只能说是一个经济上的优势,而并非战略上的优势。官军迁城是要五百金珠,土匪迁城不需要金珠,但是也有一个冷却时间,迁城也不是可以无限迁城的,如果你迁到某一个地方,被人打飞,那么短时间内是回不来的。

优势2-不能被俘虏

不能被俘虏,但是可以被打飞。那么同样的道理,土匪也不能俘虏官军,无法通过俘虏的方式堵路。黑城并不影响官军的友军行军。

优势3-自由自在,自己说了算

这就是问题的根源,往往落匪的都是不爱听法令行动的,那么一群无组织无纪律无视法令的人各自为战怎么拿霸业呢?

优势4-营帐征兵不需要铜币

这也是一个经济上的优势,你征兵不需要铜币了,但是你的铜币产量几乎就是零了。

优势5-体力比官军多30点

这30点体力也就是够你多掠夺几个高级地而已,而斯巴达可以无限更换,这个官匪都没有区别

劣势-1不掏城就没有资源,打输了只能吃低保

劣势-2仓库只有官军的一半容量,多了装不下,少了不够用

劣势-3城防减半,没有九八

劣势-4掏城要攻九八

劣势-5有人卡器械的城毫无办法

劣势-6假设前300拿了霸业,那么后面的全是历战,割据都不是

洛阳什么水平:守城部队90000*120队。城防军15000一队,墙皮150万。普通玩家3队主力才能打掉一队守军,也就是说算上高战至少需要300队主力才能破防。墙皮的话土匪按照10轮来算,每轮要打15万,攻城值按300来算,需要500队兵力在两万以上等级在30以上的器械。没人干扰的情况下就已经很难了,如果有敌人防守,或者在外围干扰,你主力被洛阳杀光了,用什么抵御呢?而且打飞了你不知道飞到什么位置了,再想回来,要么道路不通,要么迁城CD没过,所以是很难站稳的。

土匪适合高红高战去玩,胜率高,所以资源不断,也就不太需要掏城和掠夺了。低战的话胜率低,掏城困难,体验感是很差的,而且你不打架就没有资源可用,后期官军在养马打铁的时候,你缺没有资源去做这些事,装备上会被耽误。

官军再不济,霸业拿不到,拿割据还是没有问题的。土匪如果拿不到霸业,拿割据也是相当困难的,需要官军网开一面让你拿你才能拿到割据。能拿霸业的官军不让土匪拿割据是完全可以做得到的。

什么时候落匪,我个人觉得,如果不是输到全区被俘,土地翻光,并且敌人没有整合你们的意图时,都不要落匪,换句话说但凡有个保底割据的希望都不要落匪。除非敌人过于不讲情面,那就再考虑破罐子破摔,自顾自的当一赛季散人才落匪。

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