谈谈小说创作心得

新书不知不觉写了十几张了,在短短的两周内收获颇丰,下面来盘点一下这次创作的心得。

1写好小说大纲不等于创作过程能避免卡文

小说大纲是浓缩的小说剧情,简短的用句子概括情节路线像是一张地图,许多创作者不习惯写大纲,自己写到中段忘记了前面铺垫的伏笔结果到了后面越写越乱。

卡文指的是你知道一个章节要写什么内容,或者你不知道接下来的情节该写什么,诸多因素下导致无法顺利创作的意思。

这次新书先是写出一部分大纲在开始创作,因此有些小伙伴觉得我每天灵感像水龙头一样,只要打开水龙头就能哗啦啦把小说写好。

其实并不是的,如果作者不知道自己接下来该写什么,她会很纠结如何下笔的问题。

对于不写大纲的作者来说还有另外一种方法,勇敢写出第一句,只要迈出第一步就能写下后面的无数句。

这种方法有利有弊,好处是无主题创作会拓展想象力,你可以天马行空构思第一句后面应该接着什么样的句子,不同风格的句子决定这本小说的风格。

坏处是有些时候无法掌控剧情将会走到哪里,说不定从惊悚小说变成了幽默搞笑的小说,在恐怖场景内混入幽默元素就能改变小说的性质和风格。

2一定要搞清楚每个情节对于前面的章节和后面的章节起着什么作用

写第一本小说的时候,我只是按照大纲浓缩的剧情往下推进,没有想过什么样的情节是承上启下的作用,什么样的情节是过度作用,该写紧张气氛的章节有没有把这种氛围感营造好。

写小说也向搭积木,比如一个东西总共有三个模块构成,底座、柱子和房顶。

底座是铺垫,是你在小说里埋下的伏笔,也可以是创作故事的背景历史等各个方面,总之必须让读者掌握一部分信息才能看懂接下去的故事的材料。

柱子可以是发展推进的情节,可以是支撑柱屋顶的工具,也就是说这个部分把底座和屋顶连起来的一个支撑点,没有了中间这个部分就会变成断开的悬崖,不能直接从开头跳到结尾。

别看这样的情节最不起眼,没了它还真不行,如果不写过度的情节让读者从一个小高潮风波出来直接跳到第二个高潮这就像海浪一个接着一个重叠着拍打海岸,刺激一波接着一波,读者刚开始会看得很爽,他持续感受到惊喜和爽感。

可是读者也会精神疲劳,他可能会想这么密集的情节什么时候结束,我想等到主角安全的时候让自己休息一下,别总挂心着主角陷入危险。

我们都知道工作和生活需要张弛有道,过于紧张的节奏不利于身体保持松弛感,过于松散的节奏又会使人堕落和消极,在这两者间找到平衡才能把控好前进的节奏。 屋顶相当于一个高潮的结局,你要给这个事件一个交代,如果一件事情有头无尾,读者会很失落,因为在看小说的过程中一定会猜测最后的结局是什么,猜了这么久居然没有结局,你说谁看了不会生气,恨不得揍这个作者一顿。

3写读者期待的东西,别只考虑自己想写什么

今天看书时讲到某部分作者喜欢借助主角的身份大写特写心理描写,把一些现实中不敢说的话通过文字形式进行吐露。

比如有人看不惯上司,看不惯同事讨好上司的行为,他把这些吐槽的话语全部用文字写入小说中,借用某个人物的心里进行表达。

这个人物正在街上走路,读者只能通过文字了解他走到哪里了,结果你一路上都让角色心里巴拉巴拉不停说话,等到他真正走到目的地时,读者可能已经忘了他要来这里到底是干什么的,被一堆废话弄得很不耐烦甚至直接弃书。

看到这一点提醒让我开始反思有没有犯过类似的行为,借助主角之口表达我的意思,还好并没有,创作时我会先考虑这个章节想要把剧情推进到什么地方,每句话必然有作用才能存在,如果只是一些无聊的吐槽,换做是谁都不喜欢看。

所以,创作的时候不仅仅考虑自己怎么写能获得快乐,你更要思考什么内容是别人期待看到的,别人不期待看到的内容除非很有价值,不然还是从作品中消失比较好。

今天先分享到这里,以后有新的经验再来分享。

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作者:Mr李
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来源:TechFM
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