Unity Git 配置
介绍
统一 Unity 项目的 Git 版本控制配置。控制忽略文件与换行符转换,支持不同操作系统下的多人协作,同时将配置整理为仓库方便后续复用:
环境
- Unity 2022.3.0f1
- Git 2.41.0
要求
- Git 区分大小写
.gitignore
与.gitattributes
必须放在 Unity 项目根目录
.gitignore
重点不在于规则数量多,https://www.toptal.com/developers/gitignore/api/unity 生成的版本忽略了太多文件,容易导致重要的文件被忽略,例如:*.unitypackage
。
只需要忽略缓存文件即可:
- 操作系统缓存文件
- Unity 工程缓存文件
- IDE 缓存文件
.gitattributes
通过此文件配置换行符的自动转换,可以无视 Git 安装时指定的换行符转换的用户配置,从而使项目得到统一管理。
* -text
禁用 Git 内部的换行符转换,同时保留 git diff
文本差异显示。
机器生成的文件
*.meta
Unity *.meta 所有平台下换行符均为 LF
人类编写的文件
统一人类编写的文件的换行符,在编辑器修改文件换行符时可以规避 git blame
的结果被污染。
*.cs
C# 代码统一使用 LF 以规避 Unity inconsistent line endings
报错:
There are inconsistent line endings in the ‘someFileName.cs’ script. Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows. This might lead to incorrect line numbers in stacktraces and compiler errors. Unitron and other text editors can fix this using Convert Line Endings menu commands.
Git LFS
不使用 Git LFS 功能,有需要请自行开启。
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