《欲罢不能:刷屏时代如何摆脱行为上瘾》读书笔记

楔子
行为上瘾由6种要素构成:
可望而不可即的诱人目标;无法抵挡、无法预知的积极反馈;渐进式进步和改善的感觉;随着时间的推移越来越困难的任务;需要解决却又暂未解决的紧张感;强大的社会联系。
对应在王者荣耀游戏里就大概是这些:
打爆敌方水晶获得胜利补兵获得金币,杀人会全局播报杀人提示逐渐提升的等级,逐渐购买更多的装备,获得更高的伤害先要推1塔,之后是2塔,高地塔,最后推水晶需要打爆敌方水晶获得胜利同学,同事们都在玩,可以通过游戏社交
一、什么是上瘾
1 上瘾的定义
婴儿喜欢盯着积木看是上瘾吗?不是。只有当一种行为此刻带来的奖励最终因为其破坏性后果而抵消,才叫行为上瘾。呼吸和盯着积木不是上瘾,因为哪怕它们难于抵挡,也没有坏处。上瘾是对难于戒除的有害体验的深度依恋。行为上瘾与吃、喝、注射或摄入特定物质无关。如果人无法抵挡一种短期内可解决深刻心理需求,长期而言却会造成严重伤害的行为,这才是行为上瘾。
例如

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