交互设计原则【罗列】
几乎所有的设计准则都基于人类心理学:人们如何感知、学习、推理、记忆、以及把意图转换为行动。
一. Shneiderman & Plaisant(1987)-八大黄金法则
1、力争一致性
2、提供全面的可用性
3、提供信息充足的反馈
4、设计任务流程以完成任务
5、预防错误
6、允许容易的操作反转
7、让用户觉得他们在掌控
8、尽可能减轻短期记忆的负担
二.Nielsen&Molich(1990)-十条用户界面设计指南
1、一致性和标准
2、系统状态的可见性
3、系统与真实世界的匹配
4、用户的控制与自由
5、错误预防
6、识别而不是记忆
7、使用灵活高效
8、具有美感和极简主义的设计
9、帮助用户识别、诊断错误、并从错误中恢复(发现问题)
10、提供在线文档和帮助
三.尼尔森十大原则
1、系统可见性原则
2、贴近场景原则
3、可控性原则
4、一致性和标准化原则
5、防错原则
6、协助记忆原则
7、灵活高效原则
8、审美和简约设计原则
9、容错原则
10、人性化帮助原则
四、黄金八法
1、提高一致性
2、允许频繁操作使用快捷键
3、提供信息反馈
4、设计对话,告诉用户任务已完成
5、提供错误预防和简单的纠错功能
6、允许撤销操作
7、用户应掌握控制权
8、减轻用户记忆负担
五、七大定律
1、菲茨定律
2、席克定律
3、米勒定律(7 2 法则)
4、接近法则
5、泰斯勒定律(复杂性守恒定律)
6、防错原则
7、奥卡姆剃刀原理
六、其他
格式塔心理学原则、尼尔森F视觉模型、Heuristic Evaluation十原则、2秒原理、2/8法则、3次点击法则、KANO模型、0123简单法则、MVP法则、婴儿鸭综合症、包豪斯理念、maya法则、信噪比法则、序列效应、功能可见性原则、成本效益、古腾堡图表法、马斯洛需求层次理论等。
提示:不同理论之间存在意思相近或重复
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