从做出一个“完整的垃圾”开始
最近几天挺忙的,忙来忙去,一时之间不知道到底应该先做什么。
鸽了一下网文,今天确实不在状态。早上尝试了一下把游戏demo做成手机APP,结果发现手机根本安装不上游戏APP。没有安全协议的APP一般会被手机识别成“流氓软件”,就算关闭了手机的安全系统,允许外来APP安装也不行。果然,破解版的软件最终还是不行。算了,还是安心开发游戏吧,至少如今在电脑上能玩。
做任何事情都不要陷入完美主义的陷阱,其实能够做出一个“完整的垃圾”就可以了。是的,追求精益求精永远是在一个完整的作品之上,而不是要把每一步都做到完美再继续下去。
《元素少女》的进程已经开始了,今天生成了碳、氢、氧、氮、铁五个元素的人物形象,还填了她们的数值。哦,忘记说了,我要做一个和化学反应有关的游戏。游戏是回合制,战斗机制就是化学反应。比如,碳元素少女释放了两个碳和氧元素少女释放了一份的氧气攻击到了同一个敌人,如果此时在主角的燃烧领域下,那么就会产生一氧化碳气体。一氧化碳气体会给敌人造成高额伤害,并让全体敌人陷入中毒效果。总之,只要你的想象力足够丰富,化学方程式背得滚瓜烂熟,你就能玩出不同的花样。当然,越复杂的反应需要的条件就越苛刻。唯一的缺点就是只设计了合成反应,其他类型的反应还在思考怎么加入战斗。
这数值设计啊,真头疼,角色的战力平衡就需要很多的计算。虽然看似不难,只是投放数值和确保每个角色的战力一样,但麻烦是真的麻烦。
明天不能再拖延了,要写网文了,不然下个月拿不了全勤了。
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