游戏战斗设计
这几天思考了很多,最终对自己设计的游戏有了新的思路。
关于更加复杂是化学反应,我找到了突破点。给地图上的怪物加上化合物属性就行了,比如碳酸钠或者碳酸氢钠史莱姆,玩家只要利用化学反应产生盐酸,然后盐酸和碳酸钠或者碳酸氢钠史莱姆发生反应,那么就会给敌人造成大量伤害。是的,部分怪物自带化合物属性,所以玩家需要携带适合的元素少女参与战斗。当然,不适合的元素不是不能玩,只是对敌人造成的伤害比较有限。
关于战斗机制,我设置了一个能量条。当能量条充满一半的能量时解锁物质合成战斗,也就是可以利用原子合成物质。比如一个碳原子和两个氧原子就合成了一个二氧化碳分子。这个设计主要用于生成最基本的物质,反正物质不可能无中生有。当能量条满时解锁化学反应,此时就能使用化学元素的反应了。比如,氧元素少女可以产生少量氧气(一摩尔),适量氧气(两摩尔),足量氧气(三摩尔),大量氧气(三摩尔以上)。如果想利用氢气和氧气反应,那就需要适量氢气(两摩尔)和少量氧气(一摩尔)在点燃条件下生成水。因为化学反应更加复杂,所以造成的伤害要比物质合成要高。
除此之外,对于反应生成的物质也会产生一些效果。比如氢气和氧气生成了水,水会让敌人的行动速度减慢。碳和氧气生成一氧化碳,一氧化碳会使敌人中毒。碳和氧气生成二氧化碳,二氧化碳会使敌人窒息(生命恢复无效)。
虽然游戏确实有那么一点复杂,还有一点硬核,但确实有趣。为了让玩家牢记化学方程式,每次反应的化学式都会显示在屏幕上。针对不同的敌人需要使用不同的战术,这也加强了游戏策略性。
最后给角色取了名字。碳小柔(碳元素),因为碳元素一般比较柔软(钻石除外)。氢星语(氢元素),因为宇宙中很多恒星发光都是氢核聚变。氧气灵姬(氧元素),因为氧气让世界万物生生不息。氮浅梦(氮元素),氮气是空气中含量最多的气体,存在但看不见,就像梦境一样。至于主角嘛,他的名字叫做李辅。名字由来是根据元素周期表的创始人门捷列夫(Mendeleev)的音译来的。主角生活在门登市,门登(市)李辅,就是门捷列夫的谐音。李是中国的姓氏,一看就是中国人做的游戏,而辅是辅助的意思,暗示主角在游戏中是辅助战斗,而不是直接参与战斗。
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作者:lichengxin
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