“次元破壁,觅影非遗”调研团在淄博进行线下调研
本站讯 近日,山东大学(威海)次元破壁调研团成员刘炳辰来到“淄博·DW次元嘉年华”对一位二次元文化爱好者进行了访谈,本次访谈旨在了解二次元爱好者对二次元联动非遗产品(包含虚拟产品和IP衍生品)的看法与消费情况。
受访者自初中接触二次元文化,直到高中才开始真正喜欢并深入参与,至今已有四到五年。他表示,平时主要通过游戏和动漫接触二次元文化,虽然逛漫展的机会较少,但对Cosplay一直有浓厚兴趣,只是财力问题让他一直没有付诸实践。
谈及二次元文化中的消费行为,受访者提到,自己购买过游戏皮肤和一些周边产品,尤其是一些联动产品,比如游戏与奶茶品牌的跨界合作,他表示愿意购买,但也强调价格适中是他消费的前提。受访者对二次元与非遗联动充满兴趣,并表示只要风格合适,他会非常乐意接受。
当被问及是否接受二次元与非遗的联动时,受访者表示,自己并不反感这种融合,前提是要保持和谐的结合,不应硬性地将毫不相关的元素混搭。如果联动效果良好,甚至会增加他对游戏或动漫的消费意愿。他举例提到,曾购买过《第五人格》与唐三彩的联动皮肤,并且在未来如果有更多类似联动,他仍会考虑购买。
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在谈及二次元与非遗的深度融合时,受访者指出,非遗元素(如剪纸和苏绣等)可以与二次元文化结合,用于周边产品的设计。他认为,高端的非遗工艺,如苏绣,虽然不适合大规模运用于二次元产品,但简单的陶瓷和剪纸工艺可以作为装饰,增强产品的艺术性与观赏价值。
对于二次元与非遗联动产品的研究,受访者提出了一些建议。他认为,非遗和二次元IP的联动不仅要考虑二次元群体的需求,还应广泛了解其他群体,尤其是非遗的传统群体,以确保更广泛的受众能够接受并参与到这一文化融合的过程之中。通过多角度的调查与研究,能够让这一融合现象更加多元化,吸引更多消费者。
受访者的观点反映了二次元文化群体对非遗联动的积极态度和对文化融合的期待。他认为,二次元与非遗的结合是文化发展的趋势,未来有望带来更多创新和突破。此次访谈为调研团成员提供了对二次元文化消费者心态的深入了解,也为二次元与传统文化的融合提供了宝贵的建议。
图:刘炳辰/文:刘炳辰 来源:数学与统计学院
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