面向对象设计原则和建模语言

面向对象设计原则和建模语言
建模语言1、类2、接口3、类图4、类之间的关系1.依赖关系2.关联关系3.聚合关系4.组合关系5.泛化关系6.实现关系

面向对象设计原则单一职责开闭原则里氏替换原则依赖倒置接口隔离迪米特原则组合/聚合复用原则

建模语言
建模语言(Unified Modeling Language,UML) 是用来设计软件蓝图的可视化建模语言,1997 年被国际对象管理组织(OMG)采纳为面向对象的建模语言的国际标准. 建模语言能为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持。而且融入了软 件工程领域的新思想、新方法和新技术,使软件设计人员沟通更简明,进一步缩 短了设计时间,减少开发成本。
1、类
是指具有相同属性、方法和关系的对象的抽象,它封装了数据和行为,是面向对 象程序设计(OOP)的基础,具有封装性、继承性和多态性等三大特性。在 UML 中,类使用包含类名、属性和操

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作者:倾城
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