Unity项目托管平台PlasticSCM(学习使用2)

主要理解一下关于PlasticSCM项目托管时的多分支开发,合并到主分支时出现冲突时的解决方法。
初始场景
1:从不同的节点下创建分支,对项目进行修改。 不同节点下创建的分支对项目进行修改,再合并到主分支上时,不会发生冲突。
2:同一个节点下创建多条分支,对同一场景下的不同物体进行修改。(自动解决冲突) 合并第二个分支时,会提示合并冲突,但是分支下做的修改互不影响,那么PlasticSCM就可以自行帮助我们解决冲突。 直接点击解决冲突,PlasticSCM就可以帮助我们解决这个冲突了。 3:同一个节点下创建多条分支,对同一场景下的同一个物体进行修改。(手动解决冲突)
这里我用代码展示,比较容易看明白。 初始脚本: speed的初始值为5.5 (1)先创建一个分支减小speed的值 此时该分支下speed的值为4.5 (2)从父节点下再创建一条分支增大speed的值 打开脚本,我们可以看到此时

Unity项目托管平台PlasticSCM(学习使用2)最先出现在Python成神之路

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