基于Cocos2d-x开发guardCarrot–9 《保卫萝卜2》关卡选择场景开发(关卡之间的连线开发和关卡按钮特效节点开发)
《保卫萝卜2》关卡选择场景开发-关卡之间的连线开发和关卡按钮特效节点开发
我们已经实现完《保卫萝卜2》关卡选择页面的关卡按钮开发(链接:https://blog.csdn.net/qq135595696/article/details/123440948),接下来我们实现关卡选择页面的场景开发。同样,在开发之前,我们先看一下完成后的效果图,如下如所示。
关卡之间的连线开发
《保卫萝卜2》在完成某一个关卡之后,会有一条”走过的路“,这个功能的实现代码比较简单,具体如下:
//level表示关卡
void ChooseLevel::LoadRoute(int level)
{
Sprite* node = nullptr;
int index = 0;
string routePath;
for (int i = 0; i < level - 1; i++)
{
index = i +
基于Cocos2d-x开发guardCarrot–9 《保卫萝卜2》关卡选择场景开发(关卡之间的连线开发和关卡按钮特效节点开发)最先出现在Python成神之路。
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