[Unity Mirror] Network Rigidbody
英文原文:
https://mirror-networking.gitbook.io/docs/components/network-rigidbody
Network Rigidbody目前被归类为“实验性”,因此请分享您发现的任何问题或错误,如果生产构建,请自担风险使用。
Network Rigidbody 组件通过网络同步刚体的速度和其他属性。当您有一个 non-kinematic刚体时,该组件很有用,该刚体具有恒定的力(例如重力),但还希望对该刚体或具有权限的服务器或客户端施加力或改变速度。例如,使用重力使用刚体移动和跳跃的对象。
具有 Network Rigidbody 组件的游戏对象还必须具有 Network Identity 组件。当您将 Network Rigidbody 组件添加到游戏对象时,Mirror 还会在该游戏对象上添加一个 Network Ident
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