OCCT里的Mesh网格计算流程
Open CasCade Technology简称OCCT, 在OCCT中有2种网格转换器:
VRML转换器 作用:将Open CASCADE Shape形状翻译成VRML 1.0文件(虚拟现实建模语言) Open CASCADE Shape形状可以被翻译成两种表现形式:阴影或线框。阴影表示法将形状表现为由网格算法计算的三角形集合,而线框表示法将形状表现为曲线集合。STL转换器 作用:将Open CASCADE Shape形状翻译成STL文件。 STL(STtereoLithography)格式被广泛用于快速原型设计。
1 Mesh网格的计算流程
图(1) Mesh网格的计算流程
创建数据模型 --> 离散化边缘、2D/3D曲线(对Edge进行离散化) --> 修复离散模型 --> 预处理 --> 对Face进行离散化 --> 后处理 --> 得到网格。
1.1
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