详解Unity中的生命周期函数
一、前言
Unity 中,有一个特别重要的知识点,生命周期函数。这些东西全部都是系统定义好的,运行时自动调用,但需要继承 MonoBehaviour 类才能使用。这个类是从 Unity 中创建脚本就自动继承了。正是因为继承了 MonoBehaviour 这个类,Unity 才能依次调用我们的脚本代码,执行游戏逻辑。
前排提醒:本文仅代表个人观点,以供交流学习,若有不同意见请评论留言,笔者一定好好学习,天天向上。
目录
一、前言@[TOC](目录)二、常用生命周期函数1.什么是生命周期2.Reset() + 示例3.常用周期函数简单介绍
三、区别与演示1.Awake 和 Start 的区别(1).测试一个对象挂载四个脚本,运行截图和代码如下(2).测试四个对象挂载四个脚本,运行截图和代码如下
2.FixedUpdate/Update/LateUpdate 的区别3.禁
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