Blender 3.4 发布,Linux 上支持原生 Wayland
Blender 基金会近日发布了 Blender 3.4,作为这款开源、免费和跨平台的 3D 计算机 图形软件的最新稳定版本,带来了各种新功能和许多改进。
在 Blender 3.3 LTS 发布三个月后,Blender 3.4 最大的变化是在 GNU/Linux 系统上启用了对下一代 Wayland 窗口环境的原生支持。Blender 最初对 Wayland 的支持早在 2020 年就作为构建选项出现,但现在它终于默认启用了。
到目前为止,Blender 推荐 Linux 用户使用 X11 显示服务器,但现在除了 X11 之外,Wayland 也得到了全面支持。当检测到 Wayland 时,Blender 将其用作首选窗口环境。
目前,Wayland 上的 Blender 支持使用触控板进行平滑滚动,以及在平板电脑和触控板上可靠的光标变形和多点触控手势(捏合缩放、平移和环绕)。Wayland 目前不支持的是窗口定位和深度。
然而,NVIDIA GPU 用户似乎没有那么幸运,因为当前的 NVIDIA 图形驱动程序不完全支持 Wayland 支持所需的功能,因此他们可能会遇到图形故障和闪烁。“这不是 Blender 特有的,因此 NVIDIA 用户可能希望在驱动程序支持得到改善之前使用 X11,”开发人员说。
Blender 3.4 中的原生 Wayland 支持已经通过使用 GNOME Shell 和 Mutter(libdecor
是必需的)的 GNOME 桌面环境、KDE Plasma 桌面环境以及基于 Sway (wlroots) 的合成器进行了测试。您可以检查是否在 Blender > 关于对话框中使用了 Wayland。
同样对于 Linux 用户,Blender 3.4 版本通过 EEVEE / WorkBench 带来了对 GPU 渲染的支持,以及对无头渲染的支持。此外,建议 Linux 用户升级到 ROCm 5.3 或更新版本,以解决 AMD Radeon Vega 和 RDNA1 显卡上的纹理问题。
Blender 3.4 的其他变化包括 NLA、Dopesheet 和时间轴编辑器的新 Redo 面板,使用环境变量覆盖所有路径的能力,USER
用于SYSTEM
改进语言和符号覆盖的新字体堆栈,FreeType 缓存,改进的字体反混叠,更快地为 WebP 图像创建缩略图,以及从动态改变分辨率的 WebM 视频中提取帧的能力。
此版本中的另一个新功能是支持用于视频渲染的FFmpeg AV1编码,支持将元球对象评估为网格,在 SVG 导入期间导入多个文件的能力,一种用于填补填充工具中间隙的新算法,一种新的基于几何的放松UV 编辑器中的画笔和新运算符,以及在查看器节点的视口和电子表格中预览几何体和属性的能力。
最重要的是,Blender 3.4 为几何节点添加了一个新的评估系统,支持在体积网格内为体积节点中的分布点创建点,允许您在节点编辑器的添加菜单中查看节点组资产,增加了对.mtl 文件中的“PBR”扩展,为 Storyboarding 添加了新的 Storypencil 插件,并添加了对 AMD Radeon RX 7000 系列 GPU(RDNA3 架构)的支持。
3D Viewport header 中的新弹出框让您管理所有自动遮罩选项,新的 GPU 内置着色器枚举现在可用于支持 2D 和 3D 图形,新功能让您从 BMesh 访问 UV 岛,新路径引导现在可以使用英特尔的 Open Path Guiding Library 将其集成到 Cycles 中。
用户界面在这个版本中有了一些改进,新的键盘快捷键 (PageUp和PageDown) 可以滚动整个页面,以及↖ Home重置滚动到底部,能够检测现有文件并添加 +/- 自动增加输出选项文件路径,改进了对包含非预组合变音符号的文本的编辑,改进了编辑 3D 文本对象时文本插入符号和选择的显示,选择菜单按距离排序结果的能力,以及支持字体缩略图预览内容、语言、和形状。
性能和内存改进也出现在 Blender 3.4 中,这是对所有用户的推荐更新,即使是那些使用长期支持的 Blender 3.3 系列的用户。有关此版本中包含的更改的更多详细信息,请查看发行说明。
Blender 3.4 可作为适用于所有 Linux 系统的通用二进制文件从官方网站下载。
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