MotionLayout用法解析
MontionLayout直译过来就是运动布局, 是一个能够帮助我们在 app 中管理手势和控件动画的布局组件。MotionLayout类位于androidx.constraintlayout包下,是 ConstraintLayout 的子类并且基于它自身丰富的布局功能来进行构建。
MotionLayout体系构成图:
使用步骤:
直接上手使用布局
这里会自动提示去创建一个MotionScene动画处理文件,比如通过app:layoutDescription="@xml/activity_main_scene"引用该文件,该文件创建在res/xml文件夹下。
- alpha:透明度属性
- rotationX:旋转角度属性
app:duration="1000"
综合使用示例:
使用效果:
关键帧(KeyFrameSet)
KeyFrameSet 中可以包含KeyPosition、KeyAttribute、KeyCycle、KeyTimeCycle、KeyTrigger。
framePosition表示动画的进度,取值范围为[0,100]。上面写的50就表示动画进度执行50%的地方。
motionTarget表示修改路径的视图id
keyPositionType 表示坐标系类型,取值可以是parentRelative、pathRelative、deltaRelative
percentY 和 motion:percentX 就是相对参考系的纵向和横向的比例
这里以KeyPosition为例做一个饿了么加入购物车动画:
演示效果:
KeyCycle
KeyCycle 是针对特定视图的非常详细的定制化插值器。它比较适合我们常说的波形或周期运动场景,比如实现控件的抖动动画或者周期性的循环动画。
KeyCycle属性
wavePeriod:这个表示在当前场景位置下需要执行动画的波(周期)的数量。
waveOffset:表示当前控件需要变化的属性的偏移量
waveShape:这个属性比较好理解,即波的形状,常见的值有:sin、cos、sawtooth 、bounce等
效果演示:
player_jump_effect.xml
motion_frog_jump_layout.xml
最后,引用这个MotionLayout动画
var clRootView: ConstraintLayout = findViewById(R.id.cl_rootView)
val jumpLayout: MotionLayout =
LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.motion_frog_jump_layout, null, false) as MotionLayout
clRootView.addView(jumpLayout,
ConstraintLayout.LayoutParams(MATCH_PARENT, MATCH_PARENT))
详情可参考
https://blog.csdn.net/knight1996/article/details/108015536
https://www.jianshu.com/p/f5514bf4b410
https://developer.android.google.cn/training/constraint-layout/motionlayout?hl=zh_cn
版权声明:
作者:zhangchen
链接:https://www.techfm.club/p/43263.html
来源:TechFM
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