Android websocket使用(WsManager)

我个人用的比较好的 websocket 框架就是 WsManager 了(简单,方便,快捷)
这里简单说下 WsManager 的使用,以及断开重连的一些操作(原本WsManager是自带重连机制的(断开重连),但是部分原因导致这个可能会失效,下面会说到)

先来说说简单的调用;
首先添加依赖:

   api 'com.rabtman.wsmanager:wsmanager:1.0.2'  

实例化:
(其他资料提及到这是一个简化OkHttp Websocket使用的库)

OkHttpClient okHttpClient = new OkHttpClient.Builder()
                .build();
WsManager wsManager = new WsManager.Builder(this)
                .wsUrl("ws://localhost:8080/")  //ws连接地址
                .client(okHttpClient)
                .build();

建立连接:

wsManager.startConnect();

设置监听:

wsManager.setWsStatusListener(new WsStatusListener() {
            @Override
            public void onOpen(Response response) {     //连接成功
                super.onOpen(response);
            }

            @Override
            public void onMessage(String text) {       //接收string类型数据
                super.onMessage(text);
            }

            @Override
            public void onMessage(ByteString bytes) {        //接收ByteString类型数据
                super.onMessage(bytes);
            }

            @Override
            public void onReconnect() {                      //websocket连接中
                super.onReconnect();
            }

            @Override
            public void onClosing(int code, String reason) {  //连接关闭中
                super.onClosing(code, reason);
            }

            @Override
            public void onClosed(int code, String reason) {  //连接已关闭
                super.onClosed(code, reason);
            }

            @Override
            public void onFailure(Throwable t, Response response) {  //连接失败
                super.onFailure(t, response);
            }
        });

发送websocket数据:

wsManager.sendMessage();    //可发送String类型或者ByteString类型数据

断开连接:

wsManager.stopConnect();

上面根据网上的一些资料,简述了下WsManager框架的使用,下面说下一些简单的封装
这里提及一下上面说到的断开重连,WsManager是自带断开重连机制没错,但是本人在多台设备测试后发现,部分华为手机存在断开后无法重连的现象(还存在非常容易断开的情况).
代码
<1>首先对WsManager简单封装

/**
 * MyWsManager管理类
 */
public class MyWsManager {

    private final String TAG = this.getClass().getSimpleName();

    private static final String DEF_RELEASE_URL = "ws://localhost:8080/";     //连接地址
    private static MyWsManager wsManager;
    private static WsManager myWsManager;
    private Context context;

    //单例
    public static MyWsManager getInstance() {
        if (wsManager == null) {
            synchronized (MyWsManager.class) {
                if (wsManager == null) {
                    wsManager = new MyWsManager();
                }
            }
        }
        return wsManager;
    }

    public void init(Context context) {
        try {

            myWsManager = new WsManager.Builder(context)
                    .client(
                            new OkHttpClient().newBuilder()
                                    .pingInterval(5, TimeUnit.SECONDS)
                                    .retryOnConnectionFailure(true)
                                    .build())
                    .needReconnect(true)
                    .wsUrl(DEF_RELEASE_URL)
                    .build();
            //.needReconnect(true)                  //是否需要重连
            //.setHeaders(null)                     //设置请求头
            //.setReconnnectInterval(10*1000)       //设置重连步长(ms)
            //.setReconnnectIMaxTime(30*1000)       //设置重连最大时长
            myWsManager.setWsStatusListener(wsStatusListener);
            myWsManager.startConnect();
         
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            Log.d(TAG, "myWsManager-----Exception");
        }
    }

    private WsStatusListener wsStatusListener = new WsStatusListener() {
        @Override
        public void onOpen(Response response) {
            Log.d(TAG, "myWsManager-----onOpen");
            Log.e("onOpen", "服务器连接成功");
        }

        @Override
        public void onMessage(String text) {
            Log.d(TAG, "MyWsManager-----onMessage");
            Log.e("onMessage", text + "/n/n");
            //在这里接收和处理收到的ws数据吧
        }

        @Override
        public void onMessage(ByteString bytes) {
            Log.d(TAG, "MyWsManager-----onMessage");
        }

        @Override
        public void onReconnect() {
            Log.d(TAG, "MyWsManager-----onReconnect");
            Log.e("onReconnect", "服务器重连接中...");
        }

        @Override
        public void onClosing(int code, String reason) {
            Log.d(TAG, "MyWsManager-----onClosing");
            Log.e("onClosing", "服务器连接关闭中...");
            
            //这一步我个人认为是比较骚的操作,上面提及了设备会出现断开后无法连接的情况,那这种无法连接的情    
            //况我发现有可能会卡在这个关闭过程中,因为如果是确实断开后会确实的启动重连机制,至于还有别的坑 
            //我后面会补充;这里主要的目的就死让他跳出这个关闭中的状态,确实的关闭了ws先
            if (myWsManager != null) {
                myWsManager.stopConnect();
                myWsManager.startConnect();
            }

        }

        @Override
        public void onClosed(int code, String reason) {
            Log.d(TAG, "MyWsManager-----onClosed");
            Log.e("onClosed", "服务器连接已关闭...");
        }

        @Override
        public void onFailure(Throwable t, Response response) {
            Log.d(TAG, "MyWsManager-----onFailure");
            Log.e("onFailure", "服务器连接失败...");
        }
    };

    //发送ws数据
    public void sendDataD(String content) {

        if (myWsManager != null && myWsManager.isWsConnected()) {
            boolean isSend = myWsManager.sendMessage(content);
            if (isSend) {
                Log.e("onOpen sendMessage", "发送成功");
            } else {
                Log.e("onOpen sendMessage", "发送失败");
            }
        } else {
            //Toast.makeText(mContext, "请先连接服务器", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }

    }

    //断开ws
    public void disconnect() {
        if (myWsManager != null)
            myWsManager.stopConnect();
    }

}

然后只需要在需要调用的地方:

MyWsManager.getInstance().init(mContext);    //连接socket
MyWsManager.getInstance().disconnect();      //断开socket

好,简单的封装和调用也有了,这里就讲讲我个人是怎么处理断开后无法重连的方法,方法很简单:
首先讲讲思路,当时测试了不少方法最后发现ws的根本无法自动重连,感觉像进程卡在那了一样
那么我想到的最简单的办法就是手动去断开然后重连,那么我们什么情况下去断开呢?
其实我这种做法就是ws在连接服务器后,需要模拟一个心跳机制,就是定时的发送数据到服务器,然后服务器相应的反馈表示已收到,然后再加个定时器,设置一个间隔期,假如没有收到服务器反馈啦,就默认他已经挂了,那么我们就重新去初始化一次.

<2>
(1)弄个倒计时的工具类 然后再计时完毕(就是在一段间隔期后没有收到反馈,则调用初始化ws)

    class TimeCount extends CountDownTimer {
        public TimeCount(long millisInFuture, long countDownInterval) {
            super(millisInFuture, countDownInterval);
        }

        @SuppressLint("SetTextI18n")
        @Override
        public void onTick(long millisUntilFinished) {  // 计时过程
        }

        @Override
        public void onFinish() {// 计时完毕
            Log.e("TimeCount >>>", "计时完毕");
            MyWsManager.getInstance().disconnect();      //断开socket
            MyWsManager.getInstance().init(mContext);
        }
    }

(2)在MyWsManager管理类监听onMessage中加上反馈处理
比如我这里用到EventBus作为传输数据的方式,在使用的地方处理他

 EventBus.getDefault().postSticky("connect");

(3)接收反馈的消息

    @Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)
    public void getEventBusSocket(String connect) {
        //收到反馈,定时器刷新,这样只要一断开连接超过一定时间  则调用此方法 初始化ws,达到断开重连效果
        if(connect.equals("connect")){
            time.cancel();
            time.start();
        }
    }

(4)启动计时器即可

 private TimeCount time;
//20s websocket无响应则重启
 time = new TimeCount(20000, 1000);

代码很齐全,就不贴demo之类的了,有更好的方式希望大家可以跟我分享

版权声明:
作者:Alex
链接:https://www.techfm.club/p/45025.html
来源:TechFM
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