Android-自定义短信验证码

效果图

简介

基本上只要需要登录的APP,都会有验证码输入,所以说是比较常用的控件,而且花样也是很多的,这里列出来4种样式,分别是:

  • 表格类型
  • 方块类型
  • 横线类型
  • 圈圈类型

其实还有很多其他的样式,但是这四种是我遇到最多的样式,所以特地拿来实现下,网上有很多类似的轮子,实现方式也是蛮多的,比如说:

  • 组合控件(线性布局添加子View)
  • 自定义ViewGrop
  • 自定义View
  • ...

自己看了些网络上实现的方案,参考了一些比较好的方式,这里先来分析下这个控件有哪些功能,再决定实现方案。

功能分析

  • 1、默认状态样式展示
  • 2、支持设置最大数量
  • 3、支持4种类型样式
  • 4、点击控件,弹出键盘,获取焦点,显示焦点样式。焦点失去,展示默认样式。
  • 5、输入数据,焦点移动到下一个位置,删除数据,焦点也跟随移动

通过功能4让我第一想到的就是EditText控件,那么怎么做呢?大家都知道EditText有自己的样式和操作,如果我们可以屏蔽无用的样式和功能,留下我们需要的不就可以了吗。

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EditText

  • 点击EditText可以弹出键盘(需要的),并获取焦点(需要的),显示光标(不需要的)
  • 长按EditText会显示复制,粘贴等操作(不需要的)
  • 输入数据,内容默认显示(不需要的)

上面对EditText基本使用时出现的样式和操作,有的是需要的,有的是不需要的,我们可以对不需要的进行屏蔽,来代码走起。

代码实现

1、创建CodeEditText

继承AppCompatEditText,并屏蔽一些功能。

class CodeEditText @JvmOverloads constructor(context: Context, var attrs: AttributeSet, var defStyleAttr: Int = 0) :
    AppCompatEditText(context, attrs, defStyleAttr) {

    init {
        initSetting()
    }

    private fun initSetting() {
        //内容默认显示(不需要的)- 文字设置透明
        setTextColor(Color.TRANSPARENT)
        //触摸获取焦点
        isFocusableInTouchMode = true
        //不显示光标
        isCursorVisible = false
        //屏蔽长按操作
        setOnLongClickListener { true }
    }

}
2、创建自定义配置参数

这里根据样式,列举一些参数,如果需要其他参数可以自行添加

 
        
        
            
            
            
        

        
        
            
            
            
            
            
            
            
            
            
        

        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        

    
3、获取自定义配置参数

这里获取参数,有的参数默认给了默认值。

    private fun initAttrs() {
        val obtainStyledAttributes = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CodeEditText)
        codeMode = obtainStyledAttributes.getInt(R.styleable.CodeEditText_code_mode, 0)
        codeStyle = obtainStyledAttributes.getInt(R.styleable.CodeEditText_code_style, 0)
        borderWidth = obtainStyledAttributes.getDimension(R.styleable.CodeEditText_code_border_width, DensityUtil.dip2px(context, 1.0f))
        borderColor = obtainStyledAttributes.getColor(R.styleable.CodeEditText_code_border_color, Color.GRAY)
        borderSelectColor = obtainStyledAttributes.getColor(R.styleable.CodeEditText_code_border_select_color, Color.GRAY)
        borderRadius = obtainStyledAttributes.getDimension(R.styleable.CodeEditText_code_border_radius, 0f)
        codeBgColor = obtainStyledAttributes.getColor(R.styleable.CodeEditText_code_bg_color, Color.WHITE)
        codeItemWidth = obtainStyledAttributes.getDimension(R.styleable.CodeEditText_code_item_width, -1f).toInt()
        codeItemSpace = obtainStyledAttributes.getDimension(R.styleable.CodeEditText_code_item_space, DensityUtil.dip2px(context, 16f))
        if (codeStyle == 0) codeItemSpace = 0f
        codeContentColor = obtainStyledAttributes.getColor(R.styleable.CodeEditText_code_content_color, Color.GRAY)
        codeContentSize = obtainStyledAttributes.getDimension(R.styleable.CodeEditText_code_content_size, DensityUtil.dip2px(context, 16f))
        obtainStyledAttributes.recycle()
    }

4、重写 onDraw 方法
   override fun onDraw(canvas: Canvas) {
        super.onDraw(canvas)
        //当前索引(待输入的光标位置)
        currentIndex = text?.length ?: 0
        //Item宽度(这里判断如果设置了宽度并且合理就使用当前设置的宽度,否则平均计算)
        codeItemWidth = if (codeItemWidth != -1 && (codeItemWidth * maxLength + codeItemSpace * (maxLength - 1)) <= measuredWidth) {
            codeItemWidth
        } else {
            ((measuredWidth - codeItemSpace * (maxLength - 1)) / maxLength).toInt()
        }

        //计算左右间距大小
        space = ((measuredWidth - codeItemWidth * maxLength - codeItemSpace * (maxLength - 1)) / 2).toInt()

        //绘制Code样式
        when (codeStyle) {
            //表格
            0 -> {
                drawFormCode(canvas)
            }
            //方块
            1 -> {
                drawRectangleCode(canvas)
            }
            //横线
            2 -> {
                drawLineCode(canvas)
            }
            //圆形
            3 -> {
                drawCircleCode(canvas)
            }
        }

        //绘制文字
        drawContentText(canvas)
    }

在onDraw方法中主要是根据设置的codeStyle样式,绘制不同的样子。在绘制之前,主要做了三个操作。

  • 对当前焦点索引currentIndex的计算
  • 单个验证码宽度codeItemWidth的计算
  • 第一个验证码距离左边的间距space的计算
对当前焦点索引currentIndex的计算

这里巧妙的使用了获取当前EditText数据的长度作为当前索引值,比如说,开始没有输入数据,获取长度为0,则当前焦点应该在0索引位置上,当输入一个数据时,数据长度为1,则焦点变为1,焦点相当于移动到了索引1的位置上,删除数据同理,这样就达到了上面分析的 ”功能5“的效果。

单个验证码宽度codeItemWidth的计算

这里因为有4中样式,有的是表格一体展示,有的是分开展示,比如方块、横线、圈圈,这三种中间是有空隙的,这个空隙大小我们做了配置参数code_item_space,对于这个参数,表格样式是不需要的,所以不管你设置了还是没有设置,在表格样式中是无效的。所以这里做了统一计算。

第一个验证码距离左边的间距space的计算

因为需要绘制,所以需要起始点,那么起点应该是:(控件总宽度-所有验证码的宽度-所有验证码之前的空隙)/2 .

5、绘制表格样式
    /**
     * 表格code
     */
    private fun drawFormCode(canvas: Canvas) {
        //绘制表格边框
        defaultDrawable.setBounds(space, 0, measuredWidth - space, measuredHeight)
        defaultBitmap = CodeHelper.drawableToBitmap(defaultDrawable, measuredWidth - 2 * space, measuredHeight)
        canvas.drawBitmap(defaultBitmap!!, space.toFloat(), 0f, mLinePaint)


        //绘制表格中间分割线
        for (i in 1 until maxLength) {
            val startX = space + codeItemWidth * i + codeItemSpace * i
            val startY = 0f
            val stopY = measuredHeight
            canvas.drawLine(startX, startY, startX, stopY.toFloat(), mLinePaint)
        }


        //绘制当前位置边框
        for (i in 0 until maxLength) {
            if (currentIndex != -1 && currentIndex == i && isCodeFocused) {
                when (i) {
                    0 -> {
                        val radii = floatArrayOf(borderRadius, borderRadius, 0f, 0f, 0f, 0f, borderRadius, borderRadius)
                        currentDrawable.cornerRadii = radii
                        currentBitmap =
                            CodeHelper.drawableToBitmap(currentDrawable, (codeItemWidth + borderWidth / 2).toInt(), measuredHeight)
                    }
                    maxLength - 1 -> {
                        val radii = floatArrayOf(0f, 0f, borderRadius, borderRadius, borderRadius, borderRadius, 0f, 0f)
                        currentDrawable.cornerRadii = radii
                        currentBitmap =
                            CodeHelper.drawableToBitmap(currentDrawable, (codeItemWidth + borderWidth / 2 + codeItemSpace).toInt(), measuredHeight)
                    }
                    else -> {
                        val radii = floatArrayOf(0f, 0f, 0f, 0f, 0f, 0f, 0f, 0f)
                        currentDrawable.cornerRadii = radii
                        currentBitmap = CodeHelper.drawableToBitmap(currentDrawable, (codeItemWidth + borderWidth).toInt(), measuredHeight)
                    }
                }
                val left = if (i == 0) (space + codeItemWidth * i) else ((space + codeItemWidth * i + codeItemSpace * i) - borderWidth / 2)
                canvas.drawBitmap(currentBitmap!!, left.toFloat(), 0f, mLinePaint)
            }
        }
    }

6、绘制方块样式
 /**
     * 方块 code
     */
    private fun drawRectangleCode(canvas: Canvas) {
        defaultDrawable.cornerRadius = borderRadius
        defaultBitmap = CodeHelper.drawableToBitmap(defaultDrawable, codeItemWidth, measuredHeight)

        currentDrawable.cornerRadius = borderRadius
        currentBitmap = CodeHelper.drawableToBitmap(currentDrawable, codeItemWidth, measuredHeight)

        for (i in 0 until maxLength) {
            val left = if (i == 0) {
                space + i * codeItemWidth
            } else {
                space + i * codeItemWidth + codeItemSpace * i
            }
            //当前光标样式
            if (currentIndex != -1 && currentIndex == i && isCodeFocused) {
                canvas.drawBitmap(currentBitmap!!, left.toFloat(), 0f, mLinePaint)
            }
            //默认样式
            else {
                canvas.drawBitmap(defaultBitmap!!, left.toFloat(), 0f, mLinePaint)
            }
        }

    }

7、绘制横线样式
 /**
     * 横线 code
     */
    private fun drawLineCode(canvas: Canvas) {
        for (i in 0 until maxLength) {
            //当前选中状态
            if (currentIndex == i && isCodeFocused) {
                mLinePaint.color = borderSelectColor
            }
            //默认状态
            else {
                mLinePaint.color = borderColor
            }
            val startX: Float = space + codeItemWidth * i + codeItemSpace * i
            val startY: Float = measuredHeight - borderWidth
            val stopX: Float = startX + codeItemWidth
            val stopY: Float = startY
            canvas.drawLine(startX, startY, stopX, stopY, mLinePaint)
        }

    }
8、绘制圈圈样式
 /**
     * 圆形 code
     */
    private fun drawCircleCode(canvas: Canvas) {
        for (i in 0 until maxLength) {
            //当前绘制的圆圈的左x轴坐标
            var left: Float = if (i == 0) {
                (space + i * codeItemWidth).toFloat()
            } else {
                space + i * codeItemWidth + codeItemSpace * i
            }
            //圆心坐标
            val cx: Float = left + codeItemWidth / 2f
            val cy: Float = measuredHeight / 2f
            //圆形半径
            val radius: Float = codeItemWidth / 5f
            //默认样式
            if (i >= currentIndex) {
                canvas.drawCircle(cx, cy, radius, mLinePaint.apply { style = Paint.Style.FILL })
            }
        }
    }
10、绘制输入数据展示
    /**
     * 绘制内容
     */
    private fun drawContentText(canvas: Canvas) {
        val textStr = text.toString()
        for (i in 0 until maxLength) {
            if (textStr.isNotEmpty() && i < textStr.length) {
                when (codeMode) {
                    //文字
                    0 -> {
                        val code: String = textStr[i].toString()
                        val textWidth: Float = mTextPaint.measureText(code)
                        val textHeight: Float = CodeHelper.getTextHeight(code, mTextPaint)
                        val x: Float = space + codeItemWidth * i + codeItemSpace * i + (codeItemWidth - textWidth) / 2
                        val y: Float = (measuredHeight + textHeight) / 2f
                        canvas.drawText(code, x, y, mTextPaint)
                    }
                    //TODO 拓展
                }
            }
        }


    }

上面就是对四种样式的绘制,主要考察的API如下:

  • canvas.drawBitmap()
  • canvas.drawLine()
  • canvas.drawCircle()
  • canvas.drawText()

主要对这四个API的使用数据上的计算,相对比较的简单,其中有个点击获取焦点以及失去焦点更新样式方式:

  override fun onFocusChanged(focused: Boolean, direction: Int, previouslyFocusedRect: Rect?) {
        super.onFocusChanged(focused, direction, previouslyFocusedRect)
        isCodeFocused = focused
        invalidate()
    }

通过isCodeFocused字段来控制。

11、控件使用
  

GitHub链接:
https://github.com/yixiaolunhui/AndroidXY

版权声明:
作者:cc
链接:https://www.techfm.club/p/45403.html
来源:TechFM
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