UE 5 初学11【小技巧】– 写一个简单的蓝图小程序
本节可以了解到:
1)蓝图的建立;这里忽略,先命名使用BP_打头,然后选择一个父类(Actor),然后就进入到蓝图的编辑器。
2)简单的一个蓝图运行机制:启动--delay(2)--显示(Hello word)--delay(2)--退出游戏;
3)将节点合并起来,增加标识;
把自己设置节点,选中,右击,选项,最下面的标注,即可。
4)设置变量;
这里点一个加号,就可以增加变量,会弹出来以下列表:
5)变量中各类型的意义,这里没有展开介绍,大概说明一下。
然后在这里,我们选择一个类型进行变量定义:
重点说明 一下 ,命名其实就是未定义的变量,当我们使用命名时他会自动增加一个变量的转换,当我们明确知道是什么变量时,就尽量使用确定类型,这样子我们执行速度更快,更稳定。
6)CTRL/ALT+ 变量,拖到界面上有什么不同;
CTRL+变量下来是,Get(读取的属性);
ALT+变量拖下来是,Set(设置的属性);
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