Unity3D :使用 UXML 实例作为模板
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使用 UXML 实例作为模板
您可以将现有 UXML 文档实例化为 UXML 文档中的模板作为模板实例,类似于预制件
在 Unity 中工作。
使用 UXML 文档作为模板
要将项目中的现有 UXML 文档用作模板,请执行以下操作:
在库的项目选项卡下,找到要实例化的 UXML 资源 ()。.uxml
将其拖到层次结构中,就像库中的元素一样。
模板实例在层次结构中显示为 类型的普通元素。文件的名称在其名称右侧显示为灰色字体。如果展开模板实例,则可以看到实例的内部层次结构。如使用元素中所述,此内部层次结构是只读的,仅供参考。TemplateContainer.uxml
将子文档创建为模板
您可以在 UXML 文档中将子文档创建为模板实例,以便可以重复使用它。
右键单击子文档。
选择创建模板。
选择保存文件的位置。
这还会将子文档实例化为现有文档中的模板实例。
编辑 UXML 文档模板实例
要编辑用作模板实例的原始 UXML 文档,请右键单击模板实例,然后选择以下选项之一:
打开地点用户界面
建筑工人:卸载当前 UXML 文档,然后加载模板实例:
在 UI 生成器中打开示例
隔离打开实例:在加载模板实例时,将当前 UXML 文档保持在后台加载。层次结构和画布仅显示模板实例的内容,“样式表”窗格包含处于只读状态的背景父 UXML 文档的样式表。这是因为样式表仍应用于模板实例:
在上下文中打开实例:保持当前 UXML 文档的加载,同时将其所有元素设为只读,并在层次结构和画布中显示为灰色。您可以在父 UXML 文档的上下文中编辑模板实例的内容。使用此选项可在不丢失宿主文档上下文的情况下更新模板实例内容:
在项目中显示:在项目窗口
对于第二个和第三个选项,痕迹导航显示在视窗
.您可以使用痕迹导航返回到父 UXML 文档。
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