自制三国杀

最近老和同学打三国杀,感觉非常有意思,所以打算自己编程做一个。

我今天基本上没做啥,就做了个角色的类和卡牌的类,然后做了个初始的页面,可以选用哪个武将,就没了。后面怎么做我还没有太想好,我觉得可以先做一个1v1的模式练练手,然后再搞身份模式。后面可以再搞搞比如说可以搞一个赢得积分,输掉积分的一个机制,然后达到一定积分可以升级,可以解锁更多的武将大概这样。我觉得还挺有意思的。

但是现在连1v1的平台还没有做好,全部都在瞎想。如果是身份局的话,可能会有点复杂,尤其是8人局,因为一开始所有人都不知道身份,所以机器人该怎么打也不知道。我在考虑要不要一开始就全部都明身份。反正还得想想。

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作者:dingding
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来源:TechFM
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