UE4蓝图通信-蓝图接口
蓝图接口
除了最常用的cast to蓝图节点可以实现通信以外,进阶的通信方式就是蓝图接口
目的:与多个对象中的特定几个对象进行通信方式:对检测到的对象发送消息消息:发出的消息是接口消息,只有设置了对应接口的对象才会响应,其他的对象发呆
球形检测SphereTraceByChannel
start:第一个球的球心点 end:下一个球的球心点 radius:每个球体的半径 注意这个检测生成的检测区域是胶囊体形状的,第一个球到第二个球的中间区域是个圆柱 利用接口蓝图实现通信必须要借助检测通道来检测目标对象,从而发送信息
Blueprint interface具体步骤
创建一个蓝图接口 内容浏览器中新建一个蓝图接口,命名规则一般跟功能相符合,比如目标是交互式的对象 那就命名BP_interactive 用形容词命名。双击点开命名一个接口函数后关闭,注意视窗里的节点是灰色 因为不同对象会执行不同命令,要到具
UE4蓝图通信-蓝图接口最先出现在Python成神之路。
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