Unity基础

1、基础知识:
标题栏
菜单栏
工具栏:变换工具、gizmos切换、播放控件、层列表、布局列表
功能窗口
2、资源及资源类型:在project里面能够create的资源。project面板可以对资源进行组织管理,创建资源,搜索资源。
3、模型和角色动画:
角色动画创建过程时:创建角色模型、骨骼设置、蒙皮、烘焙动画。
maya、3dmax创建的模型、动画,用插件输出(fbx、obj)或者软件自己的格式(max、blend),unity自身转换。
maya、3dmax创建的模型、动画,需要把IK/FK动画烘焙为关键帧动画,然后导入到unity中,才能识别。关键帧动画能够节省很多计算资源,因为IK/FK运动学动画是每一帧都会涉及到运动学计算的。
maya、3dmax创建的模型、动画,可以全部导入到unity中,然后分割;或者按照一定的命名规则,先分割再导入到untiy中。
4、材质和着色器:

Unity基础最先出现在Python成神之路

版权声明:
作者:Alex
链接:https://www.techfm.club/p/7477.html
来源:TechFM
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。

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