Blender动画:LED滚屏_学习笔记

学习要点:几何节点的应用

几何数据-采样-光线投射:【Blender 几何节点详解 几何数据 光线投射 Ray Cast_哔哩哔哩_bilibili

【光发射 节点将光线从一个几何体交叉到另一个几何体上。源几何由 光发射 节点所连接的节点的上下文定义。每个射线计算目标网格上的命中点,并输出法线、距离和指定的任何表面属性。】

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1、建立滚屏

栅格:调整滚屏尺寸,顶点数设定密集一些,主要利用这些顶点数进行操作,顶点数和尺寸的比例要一致。

变换几何体:控制屏幕的旋转方向(即朝向)

建立滚屏

2、添加灯球(关闭及开启)

1)新建经纬球(低分辨率即可)

2)延x轴旋转90度,极点朝y轴方向,给开启灯球和关闭灯球分别添加材质

关闭:投射拉满

开启:添加自发光颜色,强度 30

关闭和开启灯球均在同一个组内 

图2 添加灯球

3、把“灯球组”实例化于滚屏的点上

1)把整个组拖进几何节点编辑面板

要想单独控制每个灯,需要勾选“分离子级”“重置子级”

勾选“选择实例”使滚屏上的点独立显示。

4、以光线投射的方式把文字内容投射出来

1)[Shift+A] 新建:几何数据-采样-光线投射(浮点改为布尔

2)新建文字,延x轴旋转90°,调整大小和位置,几何数据 设置挤出值。

基础文本

3)把文字拖进几何节点编辑处,连接 光线投射-目标几何体 节点

4)光线投射-是否命中 与 实例编号 连接

5、规定投射方向

1)[Shift+A] 新建:几何数据-读取-法向,连接到 光线投射-光线方向 节点

2)文字的物体信息改成 相对

3)新建 变换几何体,控制文字的变换

4)拆开各轴向: 合并XYZ节点; 实用工具-矢量-合并XYZ;连接 变换几何体-移动

5)给X轴添加运算公式,截短 算法(达到取整的目的)

6)使移动动画更平滑:添加运算公式,正片叠底 数值设置为 0.01 

7)添加灯泡的数量:修改栅格XY的顶点数

几何节点最终连接图

6、修改文字信息

中文信息需要在其他处输入后复制粘贴进blender中,若不显示,查看字体是否为中文字体

7、添加动画效果

1)通过控制 截短 运算的数值,实现动画滚动效果。

2)关键帧改成线性


设置渲染:Eevee 下,勾选辉光,设置半径

渲染设置

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作者:dingding
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来源:TechFM
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