unity fullscreen mode
Fullscreen Mode: 选择全屏模式。
此设置定义了启动时的默认窗口模式。
Fullscreen Window:将程序窗口设置为显示器的全屏原始分辨率。
Exclusive Fullscreen (Windows only):设置应用程序以保持对显示器的单独全屏使用。此选项仅支持Windows系统,其他平台设置则会回退到Fullscreen Window。
Maximized Window (Mac only):将应用程序窗口设置为操作系统的“最大化”定义。在 macOS 上,这意味着显示带有自动隐藏菜单栏和停靠栏的全屏窗口。此选项仅支持macOS系统,其他平台设置则会回退到Fullscreen Window。
Windowed:将应用程序设置为标准的非全屏可移动窗口,其大小取决于应用程序分辨率。此模式默认支持拖拽调整窗口大小(可任意大小且不会按照比例进行缩放),若禁用需取消勾选Resizable Window选项。
Default Is Native Resolution: 启用此选项可使游戏使用目标机器上使用的默认分辨率。【Fullscreen Mode 选 Maximized Window 可用】
Default Screen Width: 设置游戏画面的默认宽度。【Fullscreen Mode 选 Windowed 生效】
Default Screen Height: 设置游戏画面的默认高度。【Fullscreen Mode 选 Windowed 生效】
Mac Retina Support: 启用此选项可在 Mac 上启用高 DPI (Retina) 屏幕支持。Unity 默认情况下启用此功能。此功能可增强 Retina 显示屏上的项目显示效果,但在激活状态下会有点耗费资源。
Run In background: 启用此选项可在应用程序失去焦点时让游戏继续运行(而不是暂停)。
3.2 Standalone Player Options 部分
Capture Single Screen: 启用此选项可确保全屏模式 (Fullscreen Mode) 下的独立平台游戏不会使多显示屏设置中的辅助显示屏变暗。Mac OS X 上不支持该功能。
Display Resolution Dialog: 开启关闭用户自主选择程序分辨率使用的。【此选项2019.4版本之后没有了】
Use Player Log: 启用此选项可向日志文件写入调试信息。默认已启用。官方建议:上传 Mac App Store时,禁用此选项。
Resizable Window: 启用此选项可允许用户调整独立平台播放器窗口的大小。(可任意大小且不会按照比例进行缩放,还不明白就将网页窗口化然后拖拽看下)。
Visible in Background: 启用则在后台可见。
Allow Fullscreen Switch:可在窗口化和全屏之间进行切换(启用则有最大化按钮,禁用则最大化按钮不可用)。
此选项在windows上体现为,是否可以使用alt+enter组合键窗口化或全屏之间切换。
Force Single Instance: 启用此选项可将独立平台播放器限制为单个并发运行实例。
Supported Aspect Ratios:启用希望游戏启动时出现在分辨率对话框中的每个宽高比。【启用Display Resolution Dialog时生效】
2023-12-25
共有 0 条评论