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Alex 的文章
  • Unity.exe 已停止工作
    未归属

    Unity.exe 已停止工作

    问题 使用 Unity 命令行方式打包时,出现错误:Unity.exe 已停止工作 对话框。 环境 Windows 7 Unity 5.6.6f2 日志 打开 UnityEditor.log 在最后可以看到出错……
    Alex 2019-06-23
  • Git 的本质
    未归属

    Git 的本质

    介绍 网上存在太多介绍 Git 的文章,也有很多的书籍,如 ProGit - Book,它们都没有从一个设计层面介绍 Git 的原理。 提交 Git 将提交信息与提交内容分离处理……
    Alex 2019-05-12
  • Unity 导出 ShaderVariantCollection
    未归属

    Unity 导出 ShaderVariantCollection

    介绍 Unity ShaderVariantCollection 主要用于预加载编译 Shader 使用,可以去除首次遇到 Shader 时的编译时间。 具体相关的细节可以参考以下文档与博客: Uni……
    Alex 2019-04-21
  • 你看那么多闲书有啥用?
    杂文

    你看那么多闲书有啥用?

    文|春晚smile 世上没有白看的书,每一本都算数。 1 我朋友辉哥,多年前高考失利。本想复习再战,迫于家庭经济压力,无奈放弃了复读的机会,到矿山当了一名工……
    Alex 2019-04-18
  • 切换到 Hugo 主题 Even
    未归属

    切换到 Hugo 主题 Even

    更新 2021/06/20 增加升级主题文章链接 2019/10/07 更新 Hugo 旧版本安装方法 2019/03/17 初次发布 介绍 原来使用的是 Hugo Lithium Theme | Hugo Themes,但……
    Alex 2019-03-17
  • Unity AssetBundle 打包缓存 Bug
    未归属

    Unity AssetBundle 打包缓存 Bug

    问题 有一个资源 Abc_Bcd_Cde.png 被改名为 abc_bcd_cde.png。在编辑器中可以正常加载,但是手机上无法加载。 环境 Unity 2017.4.2f2 macOS 10.13.6 查找过程 ……
    Alex 2018-10-14
  • 小小排笛
    杂文

    小小排笛

          今天轮到我们第一个魔盒的最后一个制作,就是小小排笛,我特别兴奋。我终于盼望到下午最后一节下课,我看到了杨老师,高兴地说:“老师好!”之后我们发现……
    Alex 2018-10-12
  • Unity 定制缺省字体
    未归属

    Unity 定制缺省字体

    介绍 Unity 中如果有部分内容需要使用系统自带字体显示,那么需要手动指定字体名字,否则会出现因为系统自动选择的字体显示出错误字形的文字。 因为不同国家
    Alex 2018-06-10
  • SharpZipLib 向下兼容 Unity
    未归属

    SharpZipLib 向下兼容 Unity

    介绍 SharpZipLib 是一个 C# 原生的 Zip 库,License 以前是 GPL,后来修改为 MIT,便于商业使用。 bsdiff.net 是一个 C# 原生的二进制差异补丁工具,但是依赖……
    Alex 2018-05-20
  • 运营More|内容运营做好这几点,产品想不火都难
    杂文

    运营More|内容运营做好这几点,产品想不火都难

    内容运营不能靠量取胜 不是说内容多不好,而是应当用适合的方案去触达用户,尽量降低造成用户阅读成本的提高。内容的展现形式多种多样,文案、图片、H5、小视……
    Alex 2017-12-07