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Unity AssetBundle 合并
介绍 在 Unity AssetBundle 分割与合并 - 狂飙 中介绍了一种分割后合并 AssetBundle 的方法,但在实际使用时存在启动时合并操作过于耗时的问题,即便后续优化…… -
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Unity 查找工具
介绍 在 Unity 中经常会需要 通过资源路径查找对应的 GUID 通过资源 GUID 查找对应的路径 通过 Shader 名字查找 Shader 环境 Unity 5.6.6f2 Unity 2019.2.0f1 …… -
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本地 Git 仓库关联多个远程仓库的两种方法
背景 通常情况下,一个本地 Git 仓库对应一个远程仓库,每次pull和push仅涉及本地仓库和该远程仓库的同步;然而,在一些情况下,一个本地仓库需要同时关联多个……
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