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siwei 的文章
  • 薇晓兰博客平台上线了
    未归属

    薇晓兰博客平台上线了

    薇晓兰博客平台上线了
    siwei 2019-09-16
  • Unity 获取 Shader 依赖
    未归属

    Unity 获取 Shader 依赖

    介绍 Unity 中的 Shader 也会有依赖 Shader,例如通过 Dependency 或 Fallback 指令引用的 Shader,由于使用 AssetDatabase.GetDependencies API 无法获得 Sha……
    siwei 2019-09-15
  • 每周分享 第 15 期
    未归属

    每周分享 第 15 期

    介绍 每周都会看到一些有意思的东西,放在自己的博客上作个记录。 内容 git-flight-rules/README_zh-CN.md at master · k88hudson/git-flight-rules 什么是&qu……
    siwei 2019-08-30
  • 每周分享 第 11 期
    未归属

    每周分享 第 11 期

    介绍 每周都会看到一些有意思的东西,放在自己的博客上作个记录。 内容 论道 | 论游戏程序员的自我修养:专访魔方工作室群技术总监、专家工程师叶劲峰 知乎
    siwei 2019-08-02
  • 埃及印象(四)
    杂文

    埃及印象(四)

    6月3日,我们来到世界最大的神庙群----卡尔奈克神庙。 据介绍,卡尔奈克神庙工期跨越2000年,听起来恰似天方夜谭。 走近卡尔耐克神庙,法老神像、方尖碑、石柱……
    siwei 2019-07-12
  • 秋天的怀念讨论
    杂文

    秋天的怀念讨论

    和影子吵架的人: 被挖走好事, 明明老师: 从织金县到遵义市,以后有机会回家乡 王云: @峨眉黄峻峰 很好 和影子吵架的人: 其实我压根就没想过分析课文,当时我……
    siwei 2019-06-05
  • Unity 自定义协程管理器
    未归属

    Unity 自定义协程管理器

    介绍 Unity 中的协程本质上是一个状态机,使用 C# yield 语法实现的一个迭代器,在启动协程时将其加入到管理器中,在合适的时机不断调用。 反编译C#代码来看看……
    siwei 2019-05-26
  • 修复 Jira 无法访问
    未归属

    修复 Jira 无法访问

    更新 2019/04/10 调整定时任务频率以应对内存泄露过快问题 2019/03/30 增加 cron 任务重启 Unity Cache Server 2019/03/28 初次发布 问题 Jira 无法访问,表现……
    siwei 2019-03-28
  • 闪亮在2018里的那颗星
    杂文

    闪亮在2018里的那颗星

    回首2018,嫣然已成过眼云烟,随着时间推移,往事慢慢变得稀薄飘渺。 幸好我把目标挂在了墙上,还有些许动力和激情。时时检查,时时翻新。 2013年,我突发奇想……
    siwei 2019-02-01
  • 龙芯MIPS64 QEMU ioctl的问题
    未归属

    龙芯MIPS64 QEMU ioctl的问题

    龙芯 QEMU 问题 最近搞了一块使用国产龙芯 3A3000 处理器的开源开发板,顺便捣鼓移植我们的服务程序,安装龙芯开源社区的 Loongnix 系统之后测试下来 3A3000 ……
    siwei 2018-12-26