siwei 的文章
-
-
Unity 获取 Shader 依赖
介绍 Unity 中的 Shader 也会有依赖 Shader,例如通过 Dependency 或 Fallback 指令引用的 Shader,由于使用 AssetDatabase.GetDependencies API 无法获得 Sha…… -
每周分享 第 15 期
介绍 每周都会看到一些有意思的东西,放在自己的博客上作个记录。 内容 git-flight-rules/README_zh-CN.md at master · k88hudson/git-flight-rules 什么是&qu…… -
-
-
-
Unity 自定义协程管理器
介绍 Unity 中的协程本质上是一个状态机,使用 C# yield 语法实现的一个迭代器,在启动协程时将其加入到管理器中,在合适的时机不断调用。 反编译C#代码来看看…… -
修复 Jira 无法访问
更新 2019/04/10 调整定时任务频率以应对内存泄露过快问题 2019/03/30 增加 cron 任务重启 Unity Cache Server 2019/03/28 初次发布 问题 Jira 无法访问,表现…… -
-
龙芯MIPS64 QEMU ioctl的问题
龙芯 QEMU 问题 最近搞了一块使用国产龙芯 3A3000 处理器的开源开发板,顺便捣鼓移植我们的服务程序,安装龙芯开源社区的 Loongnix 系统之后测试下来 3A3000 ……
友情链接