搜索内容

玉兰 的文章
  • 每周分享 第 3 期
    未归属

    每周分享 第 3 期

    介绍 每周都会看到一些有意思的东西,放在自己的博客上作个记录。 内容 腾讯十年游戏投资路:狠砸超百亿美元,“全球游戏帝国”已现雏形_36氪 过去十年
    玉兰 2019-06-07
  • Mattermost 安装配置
    未归属

    Mattermost 安装配置

    介绍 Mattermost 是一个灵活、开源的聊天消息平台,是 Slack 的开源私有部署版本。 可以用于内网聊天,自带桌面与移动平台客户端,易于使用。 系列文章 GitLab……
    玉兰 2019-02-17
  • Unity 2017.4 升级 2018.3 正式版
    未归属

    Unity 2017.4 升级 2018.3 正式版

    介绍 由于 Unity 2018.3 发布的嵌套 Prefab 对于改善工作流有着巨大的提升,因此早在 Unity 2018.3 Beta 测试的时候就已经尝试在单独的分支上将项目升级,见 U……
    玉兰 2018-12-30
  • Unity 优化 Shader 加载时间
    未归属

    Unity 优化 Shader 加载时间

    更新 2019/04/21 增加源码链接 2018/12/16 初次发布 问题 优化 Shader 加载时间官方文档有详细的介绍:Unity - Manual: Optimizing Shader Load Time 但是平时……
    玉兰 2018-12-16
  • Unity 构建 AssetBundle 不一致的资源
    未归属

    Unity 构建 AssetBundle 不一致的资源

    问题 在编辑器下构建 AssetBundle 时报错,但是不影响 AssetBundle 的生成: 1 2 3 4 Inconsistent asset when sorting preload assets: '' fileID: 0……
    玉兰 2018-12-09
  • Unity 显示资源依赖关系工具
    未归属

    Unity 显示资源依赖关系工具

    介绍 在项目开发中经常需要知道两个资源之间是如何产生依赖关系的,而且资源之间的依赖较为复杂,需要将依赖的所有路径都显示出来。 原理 Unity 提供了 AssetD……
    玉兰 2018-12-02
  • 使用 Git 管理 Unity 项目
    未归属

    使用 Git 管理 Unity 项目

    介绍 Git 是一个强大的分布式版本控制软件,Unity 则是一个游戏引擎。 由于 Unity 的特性,在使用 Git 对 Unity 项目进行版本控制时要注意很多地方。 策略 同……
    玉兰 2018-07-29
  • 塞尔达传说:荒野之息 扇贝单词书
    未归属

    塞尔达传说:荒野之息 扇贝单词书

    介绍 由于在塞尔达传说:荒野之息发售的一个月内,网上充满了赞美之声,甚至有网友评论其为“塞尔达传说:荒野狂吹”。而我也未能经住诱惑,下单购买。
    玉兰 2018-02-04
  • 100天读书营-96-物我两忘
    杂文

    100天读书营-96-物我两忘

    12.19  星期二 天气晴 12月19日清晨音频 各位同学,大家早上好,今天是我们100天精华内容领读营的第96个学习日。 今天我们把罗伯特·赖特的《为什么佛学是真的……
    玉兰 2017-12-19
  • Git 迁移到 Git LFS 测试
    未归属

    Git 迁移到 Git LFS 测试

    更新 2018/05/13 更新实践篇 2017/12/03 初次发布 简介 Git Large File Storage (LFS) replaces large files such as audio samples, videos, datasets, and g……
    玉兰 2017-12-03