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Zad 的文章
  • 使用 fastlane 构建 Unity iOS 工程
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    使用 fastlane 构建 Unity iOS 工程

    简介 iOS 构建步骤较为繁琐,需要处理证书签名等问题。另外由于需要同时并行构建多个工程,整个构建流程需要将支持并行构建作为重点处理。 本文主要处理 Unity
    Zad 2019-04-28
  • 使用kcptun曲线访问Arukas容器
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    使用kcptun曲线访问Arukas容器

    新版 Arukas 容器现状 2017 年我写了两篇介绍日本 Arukas 樱花容器服务的文章,那个时候主要用来跑 Shadowsocks 梯子服务。后来不知道是否因为国内用户蜂拥而……
    Zad 2019-03-06
  • 游戏开发者基础
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    游戏开发者基础

    介绍 在这里记录我认为比较重要且在我看来是大部分人忽视的技能。 下面的介绍都是我自己的想法,但这些内容是不够的,强烈建议再去搜索/知乎上看看相关
    Zad 2019-03-03
  • GitLab 安装配置
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    GitLab 安装配置

    介绍 GitLab 是开源的可私有部署的 Git 仓库管理服务器,提供 wiki 与 issues 功能。 系列文章 GitLab 安装配置 - 狂飙 git.company.com Jira 安装配置 - 狂飙……
    Zad 2019-01-30
  • 七子之歌澳门
    杂文

    七子之歌澳门

    你可知“mu-cau”不是我的真名姓? 我离开你的襁褓太久了,母亲! 但是他们掳去的是我的肉体, 你依然保管着我内心的灵魂。 三百年来梦寐不忘的生母啊! 请叫儿……
    Zad 2018-12-20
  • Git 团队协作流程
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    Git 团队协作流程

    策略 主线开发,使用主线开发策略可以大幅度降低集成成本。 统一软件版本 建议在项目开始时更新软件到最新版本,然后设置更新计划,如半年一次,这样可以
    Zad 2018-11-25
  • 构建《游戏程序员的学习之路》
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    构建《游戏程序员的学习之路》

    介绍 游戏程序员的学习之路 《游戏程序员的学习之路》由已在游戏业界工作超过二十年的Milo Yip完成,介绍了游戏程序员的学习路线,并推荐了相应的
    Zad 2018-10-21
  • Git 多个工作目录
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    Git 多个工作目录

    问题 在实践中,往往需要存在相同仓库的多个副本同时工作。但是不同的副本存在相同内容的 .git 目录,其次不同的仓库拉取时会浪费时间拉取相同的内容。 环境
    Zad 2018-09-23
  • Unity Xcode 构建缓存
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    Unity Xcode 构建缓存

    更新 2021/03/09 Unity 2020.2 新增 IL2CPP 优化 2019/09/12 更新正确方法 2018/09/24 增加 Xcode archive 增量构建引用文章链接 2018/09/16 初次发布 介绍 Un……
    Zad 2018-09-16
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    介绍 狂飙 游戏开发者,2011年开始在北京从事游戏行业至今。 联系方式 邮箱:[email protected] QQ:24136150 评论 建议优先使
    Zad 2018-07-23