搜索内容

未归属
  • 在 Github 上使用 GPG 的全过程
    未归属

    在 Github 上使用 GPG 的全过程

    起因 其实在很早之前 Github 就已经充分支持 GPG 密钥了,而在我之前使用 Github 的两年时间内,竟对此一无所知,实在有些“没见过世面”。直至近日,在一次偶然……
    主机优惠 2019-08-04
  • 每周分享 第 11 期
    未归属

    每周分享 第 11 期

    介绍 每周都会看到一些有意思的东西,放在自己的博客上作个记录。 内容 论道 | 论游戏程序员的自我修养:专访魔方工作室群技术总监、专家工程师叶劲峰 知乎
    siwei 2019-08-02
  • Unity 特效性能分析工具
    未归属

    Unity 特效性能分析工具

    介绍 Unity 中的特效在制作过程中往往会只注重效果,而忽视性能。往往做了很多特效之后才发现真机上同时播放多个特效时卡顿。 特效与其他原始资源(模型、纹
    玉兰 2019-07-28
  • 每周分享 第 10 期
    未归属

    每周分享 第 10 期

    介绍 每周都会看到一些有意思的东西,放在自己的博客上作个记录。 内容 新闻 特斯拉的Model 3困境_36氪 特斯拉陷入了Model 3困境。 7月3日,
    Zad 2019-07-26
  • Lua 代码格式化工具
    未归属

    Lua 代码格式化工具

    更新 2021/03/09 增加不同平台下载方式与额外说明 2019/07/21 初次发布 介绍 一般团队中都会制定不同的编码风格,但是在实施时没有强制性的措施,无法保持统一……
    Mr李 2019-07-21
  • 每周分享 第 9 期
    未归属

    每周分享 第 9 期

    介绍 每周都会看到一些有意思的东西,放在自己的博客上作个记录。 内容 游戏付费革命这两年:不止腾讯和网易,成功靠新模式延长了产品生命周期 - 游戏葡萄
    玉兰 2019-07-19
  • Unity 插件推荐:Smart Ui Selection
    未归属

    Unity 插件推荐:Smart Ui Selection

    介绍 如果你拼过 UGUI 界面,你一定会知道:在场景中点击控件不一定会点击到哪一个,当点不到正确结点时需要到 Hierarchy 视图里寻找,操作非常麻烦。 现在好……
    Alex 2019-07-14
  • 每周分享 第 8 期
    未归属

    每周分享 第 8 期

    介绍 每周都会看到一些有意思的东西,放在自己的博客上作个记录。 内容 腾迅 行业巨震、蛋糕重切?腾讯新游戏要求渠道3:7分成 | GameLook | 中国领先的游戏产业
    admin 2019-07-12
  • 应用图标上增加水印信息
    未归属

    应用图标上增加水印信息

    介绍 打包出来的 apk ipa 安装在同一部手机上经常无法分辨,如果能在图标上增加一些文字信息,会非常方便。 参考 iOS——写一个快速定位问题的脚本 | 周小鱼
    倾城 2019-07-07
  • 每周分享 第 7 期
    未归属

    每周分享 第 7 期

    介绍 每周都会看到一些有意思的东西,放在自己的博客上作个记录。 内容 趣闻 全世界都在听「抖音神曲」 | 爱范儿 我们一起学猫叫,一起喵喵喵喵喵。 我想要带
    Mr李 2019-07-05