未归属
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本地 Git 仓库关联多个远程仓库的两种方法
背景 通常情况下,一个本地 Git 仓库对应一个远程仓库,每次pull和push仅涉及本地仓库和该远程仓库的同步;然而,在一些情况下,一个本地仓库需要同时关联多个…… -
本地 Git 仓库关联多个远程仓库的两种方法
背景 通常情况下,一个本地 Git 仓库对应一个远程仓库,每次pull和push仅涉及本地仓库和该远程仓库的同步;然而,在一些情况下,一个本地仓库需要同时关联多个…… -
Unity 移除 Default-Material 材质
介绍 Unity 在很多情况下会使用内置的 Default-Material 材质,材质同时也会引用内置的 Standard Shader,但是 AssetBundle 中的资源如果有这个材质的引用,那…… -
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leptjson 项目总结:我从中学到了些什么?
简介 先简单地介绍一下背景。大概一个月之前,在日常刷知乎的过程中,偶然刷到了 Milo Yip 的 《从零开始的 JSON 库教程》,写得十分详细,而且在 作者的 Gith…… -
leptjson 项目总结:我从中学到了些什么?
简介 先简单地介绍一下背景。大概一个月之前,在日常刷知乎的过程中,偶然刷到了 Milo Yip 的 《从零开始的 JSON 库教程》,写得十分详细,而且在 作者的 Gith…… -
Unity Shader 增加透明支持
介绍 项目中使用的一部分 Shader 是 Cutout 类型的,功能是透明度在一定阈值以下会隐藏,否则显示,处于显示隐藏的二值状态。 Unity - Manual: Transparent Cu…… -
每周分享 第 15 期
介绍 每周都会看到一些有意思的东西,放在自己的博客上作个记录。 内容 git-flight-rules/README_zh-CN.md at master · k88hudson/git-flight-rules 什么是&qu…… -
Unity 扩大 UI 相机显示区域
介绍 在 Unity 中制作 UI 中显示 3D 模型时,都会需要另一个专用的模型相机来显示,同时根据 UI 元素的大小与位置设置相机参数,使模型显示在 UI 元素区域内。……