未归属
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Unity 2018.3 正式发布
介绍 Unity 2018.3 是一个重大更新的版本,终于增加了这么多年缺失的嵌套 Prefab 功能,使工作流变得更顺畅。 本文将此次更新中的重点列出来并点评,来源包括…… -
Unity 优化 Shader 加载时间
更新 2019/04/21 增加源码链接 2018/12/16 初次发布 问题 优化 Shader 加载时间官方文档有详细的介绍:Unity - Manual: Optimizing Shader Load Time 但是平时…… -
Unity 构建 AssetBundle 不一致的资源
问题 在编辑器下构建 AssetBundle 时报错,但是不影响 AssetBundle 的生成: 1 2 3 4 Inconsistent asset when sorting preload assets: '' fileID: 0…… -
Unity 显示资源依赖关系工具
介绍 在项目开发中经常需要知道两个资源之间是如何产生依赖关系的,而且资源之间的依赖较为复杂,需要将依赖的所有路径都显示出来。 原理 Unity 提供了 AssetD…… -
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iOS 与 Android 客户端版本号
更新 2021/03/09 增加分离策略 2018/11/18 初次发布 介绍 由于游戏需要同时支持 iOS 与 Android 平台,那么版本号也建议同时支持。 iOS 以下内容是苹果开发者…… -
为什么写博客?
更新 2019/04/06 增加 Markdown 介绍及交互式教程网站 2018/11/11 初次发布 为什么写博客 被动到主动学习 由于平时都是以被动学习(如读书、看视频)为主,需…… -
Mercurial 迁移到 Git
介绍 遗留项目使用的版本控制系统是 Mercurial,为了与他人协作方便,需要将其转换为 Git。 因为 Mercurial 与 Git 有着非常相似的模型,同时 Git 拥有强大的