未归属
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Unity 自定义协程管理器
介绍 Unity 中的协程本质上是一个状态机,使用 C# yield 语法实现的一个迭代器,在启动协程时将其加入到管理器中,在合适的时机不断调用。 反编译C#代码来看看…… -
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Unity 输出日志到命令行
更新 2020/06/13 修正 Unity 进程启动失败时日志线程未正确退出导致 Jenkins 卡死 2019/05/19 初次发布 介绍 Unity 编辑器在 macOS 平台上可以使用 -logfile …… -
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使用 fastlane 构建 Unity iOS 工程
简介 iOS 构建步骤较为繁琐,需要处理证书签名等问题。另外由于需要同时并行构建多个工程,整个构建流程需要将支持并行构建作为重点处理。 本文主要处理 Unity -
Unity 导出 ShaderVariantCollection
介绍 Unity ShaderVariantCollection 主要用于预加载编译 Shader 使用,可以去除首次遇到 Shader 时的编译时间。 具体相关的细节可以参考以下文档与博客: Uni…… -
我常用的软件
更新 2021/03/06 macOS 下 Rectangle 替代 Spectacle 2019/04/14 初次发布 环境 我同时使用 Windows 与 macOS,因此使用软件时尽量挑选支持跨平台的。 原则 下…… -
修复 Jira 饼图中文乱码
问题 Jira 在饼图等图片结果输出中,中文字体会错误地显示成豆腐方块,如图: 环境 Jira 8.0.2 CentOS 7.6 1810 思路 中文字体显示为豆腐方块一定是由于缺少字…… -