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  • Unity 2018.3 正式发布
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    Unity 2018.3 正式发布

    介绍 Unity 2018.3 是一个重大更新的版本,终于增加了这么多年缺失的嵌套 Prefab 功能,使工作流变得更顺畅。 本文将此次更新中的重点列出来并点评,来源包括……
    admin 2018-12-23
  • Unity 优化 Shader 加载时间
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    Unity 优化 Shader 加载时间

    更新 2019/04/21 增加源码链接 2018/12/16 初次发布 问题 优化 Shader 加载时间官方文档有详细的介绍:Unity - Manual: Optimizing Shader Load Time 但是平时……
    玉兰 2018-12-16
  • Unity 构建 AssetBundle 不一致的资源
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    Unity 构建 AssetBundle 不一致的资源

    问题 在编辑器下构建 AssetBundle 时报错,但是不影响 AssetBundle 的生成: 1 2 3 4 Inconsistent asset when sorting preload assets: '' fileID: 0……
    玉兰 2018-12-09
  • Unity 显示资源依赖关系工具
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    Unity 显示资源依赖关系工具

    介绍 在项目开发中经常需要知道两个资源之间是如何产生依赖关系的,而且资源之间的依赖较为复杂,需要将依赖的所有路径都显示出来。 原理 Unity 提供了 AssetD……
    玉兰 2018-12-02
  • 十九岁,我不愿让一切走向庸俗
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    十九岁,我不愿让一切走向庸俗

    长安城里的一切都在无可避免的走向庸俗。 ——王小波《万寿寺》 十九年后,阳历与阴历再次重合在同一天。今天,是我的生日。 想起去年今日,我踌躇满志,自以……
    lichengxin 2018-11-26
  • 十九岁,我不愿让一切走向庸俗
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    十九岁,我不愿让一切走向庸俗

    长安城里的一切都在无可避免的走向庸俗。 ——王小波《万寿寺》 十九年后,阳历与阴历再次重合在同一天。今天,是我的生日。 想起去年今日,我踌躇满志,自以……
    siwei 2018-11-26
  • Git 团队协作流程
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    Git 团队协作流程

    策略 主线开发,使用主线开发策略可以大幅度降低集成成本。 统一软件版本 建议在项目开始时更新软件到最新版本,然后设置更新计划,如半年一次,这样可以
    Zad 2018-11-25
  • iOS 与 Android 客户端版本号
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    iOS 与 Android 客户端版本号

    更新 2021/03/09 增加分离策略 2018/11/18 初次发布 介绍 由于游戏需要同时支持 iOS 与 Android 平台,那么版本号也建议同时支持。 iOS 以下内容是苹果开发者……
    感冒的梵高 2018-11-18
  • 为什么写博客?
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    为什么写博客?

    更新 2019/04/06 增加 Markdown 介绍及交互式教程网站 2018/11/11 初次发布 为什么写博客 被动到主动学习 由于平时都是以被动学习(如读书、看视频)为主,需……
    倾城 2018-11-11
  • Mercurial 迁移到 Git
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    Mercurial 迁移到 Git

    介绍 遗留项目使用的版本控制系统是 Mercurial,为了与他人协作方便,需要将其转换为 Git。 因为 Mercurial 与 Git 有着非常相似的模型,同时 Git 拥有强大的
    倾城 2018-11-04