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  • 乐变自动化集成
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    乐变自动化集成

    介绍 需要在项目的自动构建流程中集成乐变上传与上线功能,相关功能都需要从命令行使用;但是由于乐变未提供 API,因此只能手工摸拟 HTTP 请求完成相应操
    Mr李 2018-07-15
  • 合并 Git 仓库
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    合并 Git 仓库

    更新 2018/10/21 增加保留历史原因 2018/07/08 初次发布 介绍 假如项目开始时使用了多个仓库开发,但是后来发现合并成一个仓库更好。 不同仓库的提交只能凭借……
    admin 2018-07-08
  • VSCode 配置 Rust 开发环境
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    VSCode 配置 Rust 开发环境

    介绍 在国内由于网络的原因导致安装 Rust 相关工具有些问题,本文只记录关键路径,以便快速安装配置。 环境 Rust 1.27.0 VSCode 1.24.1 VSCode 扩展 Rust(tls)……
    感冒的梵高 2018-07-01
  • Unity UGUI 与特效层级方案
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    Unity UGUI 与特效层级方案

    需求 显示:UI 需要与特效共同显示,且能方便地调整前后关系。 操作:对 UI 的操作需要与显示的层级对应,不会出现错误的穿透问题。 网上大多数人只研究了
    感冒的梵高 2018-06-24
  • Unity 脏引用
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    Unity 脏引用

    定义 Unity 脏引用是非主观需要的引用。但脏引用本身并不是错的,只是 Unity 在实现时的一个偏好,即保留所有引用。 例子 UI 的 Button 可以设置为根据不同状……
    倾城 2018-06-17
  • Unity 定制缺省字体
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    Unity 定制缺省字体

    介绍 Unity 中如果有部分内容需要使用系统自带字体显示,那么需要手动指定字体名字,否则会出现因为系统自动选择的字体显示出错误字形的文字。 因为不同国家
    Alex 2018-06-10
  • Unity 在 Project 中显示选中项
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    Unity 在 Project 中显示选中项

    介绍 Unity 中的 Project 双列视图提供了很好的过滤项显示支持:可以将符合条件的项目显示在双列视图中的右侧视图中。 此功能非常好用,经常在搜索、选择资源……
    siwei 2018-06-03
  • Git 检查误提交的文件
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    Git 检查误提交的文件

    更新 2021/06/24 增加本地检查勾子文章链接 2018/05/27 初次发布 介绍 我们总是有一些文件不想被错误的修改并提交。 希望可以在提交或推送时检查。提交时检查……
    感冒的梵高 2018-05-27
  • SharpZipLib 向下兼容 Unity
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    SharpZipLib 向下兼容 Unity

    介绍 SharpZipLib 是一个 C# 原生的 Zip 库,License 以前是 GPL,后来修改为 MIT,便于商业使用。 bsdiff.net 是一个 C# 原生的二进制差异补丁工具,但是依赖……
    Alex 2018-05-20
  • Git 迁移到 Git LFS 实践
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    Git 迁移到 Git LFS 实践

    概述 问题 游戏项目中都会有大量的二进制美术资源存储。如果使用 Git,则仓库中会大量存储二进制文件。 Git 仓库过大导致出现了严重的性能问题。 Git 并不推
    Mr李 2018-05-13