搜索内容

未归属
  • 每周分享 第 3 期
    未归属

    每周分享 第 3 期

    介绍 每周都会看到一些有意思的东西,放在自己的博客上作个记录。 内容 腾讯十年游戏投资路:狠砸超百亿美元,“全球游戏帝国”已现雏形_36氪 过去十年
    玉兰 2019-06-07
  • Gollum 安装使用
    未归属

    Gollum 安装使用

    介绍 Gollum 是一个基于 Git 的 Wiki 软件,GitLab 自带的 Wiki 就是 Gollum。 可以使用 Gollum 作为本地预览工具使用,方便管理团队 Wiki。 配置 环境 Gollum……
    感冒的梵高 2019-06-02
  • 每周分享 第 2 期
    未归属

    每周分享 第 2 期

    介绍 每周都会看到一些有意思的东西,放在自己的博客上作个记录。 内容 苹果提高App Store移动数据下载流量限制:150MB升至200MB - Apple iPhone
    感冒的梵高 2019-05-31
  • Unity 自定义协程管理器
    未归属

    Unity 自定义协程管理器

    介绍 Unity 中的协程本质上是一个状态机,使用 C# yield 语法实现的一个迭代器,在启动协程时将其加入到管理器中,在合适的时机不断调用。 反编译C#代码来看看……
    siwei 2019-05-26
  • 每周分享 第 1 期
    未归属

    每周分享 第 1 期

    介绍 每周都会看到一些有意思的东西,放在自己的博客上作个记录。 内容 游戏之王:腾讯帝国的半条命_36氪 是「开始」的结束,还是「结束」的开始? 中国
    Mr李 2019-05-24
  • Unity 输出日志到命令行
    未归属

    Unity 输出日志到命令行

    更新 2020/06/13 修正 Unity 进程启动失败时日志线程未正确退出导致 Jenkins 卡死 2019/05/19 初次发布 介绍 Unity 编辑器在 macOS 平台上可以使用 -logfile ……
    Zad 2019-05-19
  • Git 的本质
    未归属

    Git 的本质

    介绍 网上存在太多介绍 Git 的文章,也有很多的书籍,如 ProGit - Book,它们都没有从一个设计层面介绍 Git 的原理。 提交 Git 将提交信息与提交内容分离处理……
    Alex 2019-05-12
  • SVN 与 Git 比较
    未归属

    SVN 与 Git 比较

    介绍 版本控制是开发过程中必不可少的部分,通常项目会选用免费的 SVN 或 Git 作为版本控制工具使用。 之间一直使用 Git,最近一段时间使用 SVN,感受到了
    Zad 2019-05-05
  • 使用 fastlane 构建 Unity iOS 工程
    未归属

    使用 fastlane 构建 Unity iOS 工程

    简介 iOS 构建步骤较为繁琐,需要处理证书签名等问题。另外由于需要同时并行构建多个工程,整个构建流程需要将支持并行构建作为重点处理。 本文主要处理 Unity
    Zad 2019-04-28
  • Unity 导出 ShaderVariantCollection
    未归属

    Unity 导出 ShaderVariantCollection

    介绍 Unity ShaderVariantCollection 主要用于预加载编译 Shader 使用,可以去除首次遇到 Shader 时的编译时间。 具体相关的细节可以参考以下文档与博客: Uni……
    Alex 2019-04-21