未归属
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Gollum 安装使用
介绍 Gollum 是一个基于 Git 的 Wiki 软件,GitLab 自带的 Wiki 就是 Gollum。 可以使用 Gollum 作为本地预览工具使用,方便管理团队 Wiki。 配置 环境 Gollum…… -
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Unity 自定义协程管理器
介绍 Unity 中的协程本质上是一个状态机,使用 C# yield 语法实现的一个迭代器,在启动协程时将其加入到管理器中,在合适的时机不断调用。 反编译C#代码来看看…… -
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Unity 输出日志到命令行
更新 2020/06/13 修正 Unity 进程启动失败时日志线程未正确退出导致 Jenkins 卡死 2019/05/19 初次发布 介绍 Unity 编辑器在 macOS 平台上可以使用 -logfile …… -
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使用 fastlane 构建 Unity iOS 工程
简介 iOS 构建步骤较为繁琐,需要处理证书签名等问题。另外由于需要同时并行构建多个工程,整个构建流程需要将支持并行构建作为重点处理。 本文主要处理 Unity -
Unity 导出 ShaderVariantCollection
介绍 Unity ShaderVariantCollection 主要用于预加载编译 Shader 使用,可以去除首次遇到 Shader 时的编译时间。 具体相关的细节可以参考以下文档与博客: Uni……