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Unity 2017.4 升级 2018.3 正式版
介绍 由于 Unity 2018.3 发布的嵌套 Prefab 对于改善工作流有着巨大的提升,因此早在 Unity 2018.3 Beta 测试的时候就已经尝试在单独的分支上将项目升级,见 U…… -
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龙芯MIPS64 QEMU ioctl的问题
龙芯 QEMU 问题 最近搞了一块使用国产龙芯 3A3000 处理器的开源开发板,顺便捣鼓移植我们的服务程序,安装龙芯开源社区的 Loongnix 系统之后测试下来 3A3000 …… -
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Unity 2018.3 正式发布
介绍 Unity 2018.3 是一个重大更新的版本,终于增加了这么多年缺失的嵌套 Prefab 功能,使工作流变得更顺畅。 本文将此次更新中的重点列出来并点评,来源包括…… -
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Unity 优化 Shader 加载时间
更新 2019/04/21 增加源码链接 2018/12/16 初次发布 问题 优化 Shader 加载时间官方文档有详细的介绍:Unity - Manual: Optimizing Shader Load Time 但是平时…… -
Unity 构建 AssetBundle 不一致的资源
问题 在编辑器下构建 AssetBundle 时报错,但是不影响 AssetBundle 的生成: 1 2 3 4 Inconsistent asset when sorting preload assets: '' fileID: 0…… -
Unity 显示资源依赖关系工具
介绍 在项目开发中经常需要知道两个资源之间是如何产生依赖关系的,而且资源之间的依赖较为复杂,需要将依赖的所有路径都显示出来。 原理 Unity 提供了 AssetD……
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