Unity3d URP管线下渲染法线颜色

 
Shader "Unlit/ObjNORMAL"
{
Properties
{

}
SubShader
{
Tags { "RenderPipeline"="UniversalPipeline" "RenderType"="Opaque" }
Pass
{
HLSLPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "Packages/com.unity.render-pipelines.core/ShaderLibrary/Color.hlsl"
#include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Core.hlsl"
#include "

Unity3d URP管线下渲染法线颜色最先出现在Python成神之路

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作者:Zad
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来源:TechFM
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