unity 制作AB包
(1) 创建我们所需要的asset bundle的资源包的名字,点击任意资源, new一个asset bundle的名字;
(2) 将你要打入asset bundle资源包里面的资源, 指定好我们刚才创建得这个名字;
(3) 扩展我们的编辑器, 调用编辑器的API函数, 来将我们asset bundle打包出来;
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEditor; using UnityEngine;
public class TextAB : MonoBehaviour { [MenuItem("ChaJian/AB")] public static void Get() { string path = Application.streamingAssetsPath; // if (!Directory.Exists (p
unity 制作AB包最先出现在Python成神之路。
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