Gizmos基础及扇形检测,可用于AI攻击范围展示

TestGizmos.cs
using UnityEngine; using System.Collections;
public class TestGizmos : MonoBehaviour {
    //用于保存系统的初始颜色,方便用完时返回     public Color beginColor;     //定义射线     private Ray ray;
    //接收射线碰撞的物体     RaycastHit hit;
    /*     //绘图工具,只需要挂载脚本即可执行     //不要在绘图工具中去写逻辑代码,只进行图案的绘制     void OnDrawGizmos(){
        //保存初始颜色         beginColor = Gizmos.color;         //绘制一个在原点长度为1绿色的立方体         Gizmos.color = Color.green;         Gizmos.DrawCube (Vector3.zero,new Vec

Gizmos基础及扇形检测,可用于AI攻击范围展示最先出现在Python成神之路

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