Gizmos基础及扇形检测,可用于AI攻击范围展示
TestGizmos.cs
using UnityEngine; using System.Collections;
public class TestGizmos : MonoBehaviour {
//用于保存系统的初始颜色,方便用完时返回 public Color beginColor; //定义射线 private Ray ray;
//接收射线碰撞的物体 RaycastHit hit;
/* //绘图工具,只需要挂载脚本即可执行 //不要在绘图工具中去写逻辑代码,只进行图案的绘制 void OnDrawGizmos(){
//保存初始颜色 beginColor = Gizmos.color; //绘制一个在原点长度为1绿色的立方体 Gizmos.color = Color.green; Gizmos.DrawCube (Vector3.zero,new Vec
共有 0 条评论