2.建立场景图形–4 渲染状态 -渲染示例

创建root顶节点, 设置:关闭光照
osg::ref_ptr createSceneGraph()
{
//创建Group根节点,指定了一个光照模式
osg::ref_ptr root = new osg::Group;
{
osg::StateSet *state = root->getOrCreateStateSet();
state->setMode(GL_LIGHTING,
osg::StateAttribute::OFF|
osg::StateAttribute::PROTECTED);
}

osg::ref_ptr geode = new osg::Geode;
geode->addDrawable(createDrawable().get() or createGeometr

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作者:感冒的梵高
链接:https://www.techfm.club/p/20449.html
来源:TechFM
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