2.建立场景图形–4 渲染状态 -渲染示例
创建root顶节点, 设置:关闭光照
osg::ref_ptr
{
//创建Group根节点,指定了一个光照模式
osg::ref_ptr
{
osg::StateSet *state = root->getOrCreateStateSet();
state->setMode(GL_LIGHTING,
osg::StateAttribute::OFF|
osg::StateAttribute::PROTECTED);
}
osg::ref_ptr
geode->addDrawable(createDrawable().get() or createGeometr
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