ScriptableObject批量赋值脚本
在用到Scriptable的时候,赋值是个问题。可以参考下面的脚本进行自动赋值
using UnityEngine;
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif
///
///
[ExecuteInEditMode]
public class AutoAsignHistoricalPictures : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private bool autoAsign;// 是否需要自动填充
private void OnEnable()
{
if (autoAsign)
{
autoAsign = false;
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