ScriptableObject批量赋值脚本

在用到Scriptable的时候,赋值是个问题。可以参考下面的脚本进行自动赋值
using UnityEngine;
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif

///

/// 编辑器模式下半自动填充HistoriesData文件中的pictures列表
///

[ExecuteInEditMode]
public class AutoAsignHistoricalPictures : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private bool autoAsign;// 是否需要自动填充
private void OnEnable()
{
if (autoAsign)
{
autoAsign = false;

ScriptableObject批量赋值脚本最先出现在Python成神之路

版权声明:
作者:ht
链接:https://www.techfm.club/p/24660.html
来源:TechFM
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