Unity——Animaor动画系统

1.新建Animator Contrator文件
        

         AnyState:任意状态,常用于播放死亡状态,不管当前角色在播放什么状态,都可以被杀死然后播放死亡动作
        
         
         Entry/Exit:进入状态机和退出状态机,进入状态机默认连接默认状态动画

        这个选项更换默认动作
        New State:默认状态,可以修改名字
         New State 0:一般状态,可以修改名字
        
 该方法增加状态

Layers层,相当于是平行的效果,不会互相影响

 Paramters:状态切换参数(int float bool trigger)

         Solo:动画切换优先
        Mute:动画切换禁止
        Setting:
                ExitTime:动作切换上一动作的退出时间
                F

Unity——Animaor动画系统最先出现在Python成神之路

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作者:dingding
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来源:TechFM
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