Unity——Animaor动画系统
1.新建Animator Contrator文件
AnyState:任意状态,常用于播放死亡状态,不管当前角色在播放什么状态,都可以被杀死然后播放死亡动作
Entry/Exit:进入状态机和退出状态机,进入状态机默认连接默认状态动画
这个选项更换默认动作
New State:默认状态,可以修改名字
New State 0:一般状态,可以修改名字
该方法增加状态
Layers层,相当于是平行的效果,不会互相影响
Paramters:状态切换参数(int float bool trigger)
Solo:动画切换优先
Mute:动画切换禁止
Setting:
ExitTime:动作切换上一动作的退出时间
F
共有 0 条评论