打造亲密关系,玩好沟通游戏

今天是日更写作的第 716/800 天

你好,我是西陆华胥。

今天聊聊刚看完的一本书:《关系飞轮》。

01)这本书讲的是企业如何在互联网时代顺势而为,与用户形成亲密关系,从而实现持续增长。

本书研究了近些年的私域发展趋势,跟踪研究了很多私域运营的企业案例,包括华为、海尔、蔚来等,从中提炼出了企业和用户亲密关系的类型。

书中从企业与用户的亲密关系的构建,分析了企业的私域运营思路,如何发现超级用户,如何形成良性互动,可以说是一本企业私域案例集手册。

风格和内容上,属于To B的,在趋势、理念、案例、模式上着墨比较多,基本不涉及人私域运营的内容。

02)企业与用户的亲密关系有三种:

平辈型亲密关系,和用户模拟成兄弟姐妹,展现出来的是「我很可信」,技术好、产品好、服务好,以此赢得用户信任。

晚辈型亲密关系,展现出来的是「我很可爱」,让用户参与企业的成长,属于养成系的模式,让用户「视品牌如己出」。

长辈型亲密关系,展现出来的是「我很可亲」,时时关心和关怀用户,让用户对企业产生对长辈一样的亲近感。

三种关系中,都会出现超级用户,他们的贡献率相当高,具有四个突出特点。

*转化率高,用户掏出真金白银来支持;

*复购率高,持续黏着,持续复购;

*分享率高,积极分享并协助组织活动;

*转介绍率高,用户持续影响亲友的购买决策。

03)邓巴教授曾提出「150人定律」,大意是一个人能保持联系、维系关系的人数在150人左右,从古至今都是如此,这个数字又被人们称为「邓巴数字」。

在他所著的《社群的进化》一书中,邓巴教授明确提到,「社群核心是亲戚,而不是朋友」。显而易见,私域流量的趋势,社群运营的未来,就是形成更亲密的关系。

也就是书中提炼出来的,平辈型、晚辈型、长辈型三种亲密关系。

04)亲密关系的划分,很有洞察力。

现实生活中就是如此,很多时候职场上人们的交流互动,就是模拟亲人的亲密关系,打招呼上的叔叔阿姨、哥哥姐姐,等等。

人们天然接受这样的方式,反而直呼其名或者称呼职务或者花名的,属于少数。

亲密关系内的沟通,更容易得到认可及关注,也就容易获得支持。

你看,短视频或直播中,「家人们」「兄弟们」「姐妹们」类似这样的表述是不是约定俗成了呢?无论粉丝人数多少,大家都是家人们,一个温暖的大家庭。

古有四海之内皆兄弟,今有家人们321上链接。

05)亲密关系的划分,恰好对应上心理学中沟通分析流派的理念。

《人间游戏》一书提出,人类在沟通游戏中扮演的角色,是由他们在沟通中选择的自我心理状态而定,分别是儿童、成人与父母。

私域运营中,企业与用户之间的亲密关系,不就正好对应这几个状态吗?

儿童的角色,意味着我很可爱;

成人的角色,意味着我很可信;

父母的角色,意味着我很可亲。

企业和用户之间的角色和状态,能够适配的话,那自然关系很好,亲密关系逐步加深,而如果没有,也就容易紧张。

06)可见,社交沟通是场游戏,关键在于亲密关系。对于个人成长的启发,有三点:

*向同辈中人展现自己的靠谱。

在某个领域、某件事上的专业、坚持,从而为个人形象加分,吸引到同频的人,互相学习、一起进步。

*向大佬高手展现自己的成长。

方向或者速度上的努力、潜力,让他们注意到自己,得到关注以及支持,加速个人成长跃迁。

*向需要帮助者展现自己的热心。

在经验、方法上热情提供力所能及的帮助,带动他向上成长,不断成为更好的自己。

通过多角度展示自己,不断地展示,塑造良好形象,促成亲密关系,但并不意味着可以毫不走心地使用营销套路。

虽然可以使用方法,那不过是锦上添花,最重要的还是真诚,唯有真诚才能换来真诚。

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作者:倾城
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来源:TechFM
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