Unity中的资源管理-AssetBundle(1)
本文分享Unity中的资源管理-AssetBundle(1)
在上一篇文章中, 我们简单介绍了Unity中的资源和基本的使用, 今天我们详细介绍下使用AssetBundle来管理资源.
AssetBundle介绍
AssetBundle, 下面简称Ab, 本身的概念十分的简单, 顾名思义, 就是一系列资材打成的包而已.
相比Resources文件夹来组织资源的方式, Ab将使用某种方式将资源按照"包"的形式组织.
我们可以将某个文件夹内的所有资源组织为一个Ab, 也可以将某类资源组织为一个Ab, 还可以将某个文件夹下一部分资源组织为一个Ab, 甚至将来自不同文件夹的部分资源组织成为一个Ab.
具体怎么组织, 不同的项目需求不同, 比如有些项目比较小, 会将资源按照类型分类, 每种资源一个Ab. 而有些项目比较大, 会将每个单独的系统组织为各自组织为一个Ab, 甚至再细一点, 每个系统再按照资源类型组织
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