“三行代码,确实需要耗上一整天”
作者 |Adam Berg 译者 | 弯月 出品 | CSDN(ID:CSDNnews)
我先后曾在五家软件公司工作,其中既有游戏开发、移动开发,也有 Web 开发。回顾以前的工作经历,我认为有一个问题始终未能得到应有的重视,那就是:迭代时间。本来我打算写一篇有关构建时间的文章,但我认为迭代时间能够更准确地表达我的想法(注:本文中的迭代时间指的是,看到修改后的代码能够按照预期工作所需的时间)。
这篇文章的目的是帮助我们反思当前的开发流程。想一想,在你们的流程中,哪些环节占据的时间超出了实际的需要?我们都知道单元测试的好处,但因为前提的投入太大,所以很多人都不想做。
每次都需等待 15 秒,才能看到代码错在哪里
2014 年,我以一名实习生的身份加入了 FIFA 团队,对于当时的我来说,3A 游戏开发完全是一个陌生的新世界。我记得当我看到我的电脑有 16 个 CPU 核心时,十分惊讶。我还记得,
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