虚拟演播室的布光要求及特点
在虚拟演播室中,布光设计与传统现实演播室有所不同,主要体现在以下几个方面:
1、在虚拟演播室中,为节目的真实性与活泼性,人物都会有一定的活动区域,因此需要根据人物动态变化进行区域调整布光。
2、虚拟演播室要求前景与背景的照度相匹配,从而保持一致性。同时因虚拟演播表现形式的多样化,在布光设计时也要满足不同虚拟场景的照度要求。
3、虚拟演播室的面光布置要求比较低平,这样可减少人物身体上的初级投影。因为蓝箱反射光作用于阴影,通过计算机处理后,此阴影将会被色键器的蓝消除电路消除,从而影响整体的图像质量。
4、侧光对虚拟演播室的作用是至关重要的。因为虚拟系统中的色键器采用蓝色消除电路,由蓝箱反射光作用于人物衣物边缘上的蓝色调将被蓝色消除电路去除,出来的人物边缘变黑。因此必须加侧光以消除主持人衣物边缘上的蓝色成分。
5、注意合理运用逆光。太强的逆光,使蓝箱地面显得亮白而破坏蓝箱色调的一致性,影响抠蓝效果;人物在蓝箱地面上的次级投影也会影响计算机的图像处理。而不用逆光或逆光太弱,则人物会显得很死板。因此,逆光的合理使用能很好地体现人与场景的关系,从而增强三维立体效果。
6、由于虚拟演播室的背景通常是虚拟的,因此需要发光均匀避免给人物造成阴影,以保证背景和人物之间的界限清晰。
总体来说,虚拟演播室的布光要求更注重整体效果、背景分离和动态调整,而传统演播室布光则更注重呈现现实场景和创造氛围。
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